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街机厅关门告示
来自AM-NET的消息,仅仅1月份之内,日本各地的多家街机厅就面临着关门的危机。而与之相对,在1月份之内新开店,新营业的街机厅却寥寥无几。看来,随着经济不景气的年年加深而且暂时看不到复苏迹象,“街机娱乐”正越来越成为日本人第一项抛弃的消费……
日本的街机是如何走向衰落的?
现代电玩工业诞生于日本,准确的说,是日本的街机,1978年,太空侵略者开创了一个辉煌的时代。6年后,山内傅的红白机推出,家用机产业开始复兴,日本业界也开始用两条腿走路。
当时日本在业界中无疑占有绝对的统治地位,欧美基本上就是傻逼的代名词。而在日本,与家用机相比,街机无疑是一种更高次远的存在,它集结了最优秀的游戏制做人、最先进的硬件技术和最丰厚的资金,也产出了素质上远高于家用机的游戏。对当时的玩家而言,“能在家里玩到街机游戏”就是终极梦想。
射击,动作,赛车,体育,街机的四大天王,对许多人来说,这就是游戏的全部。我找不出任何理由来怀疑它们本身素质的强大,但历史却证明,他们在市场上的生命力和持久力确实不尽人意……
街机业从奠基到衰落,也就十年左右的光景。到90年代初,街机已显露疲态(仅就市场表现而言),游戏业的重心开始转向家用机,在随后的四五年中,是“文字游戏”成就了SFC的王者地位,也是“文字游戏”支撑着日本业界。如果不是街霸2引发了对战游戏的狂潮,SFC时代的街机将更加举步维坚。即便如此,到94年,包括CAPCOM、KONAMI在内的街机大厂都已经面临困境。
好在此时3D画面技术兴起,街机的各个传统项目都发生了让人耳目一新的变化,再加上3D对战游戏的兴起,街机业曾一度找回了昔日霸主的感觉。虽然好景不长,但凭着这股气,街机业勉强迎来了21世纪。随后的事,大家都知道了。老牌街机劲旅们走的走散的散,连CAPCOM都宣布退出。虽然也有坚持下来的,但街机,只是“没死透,还活着”而已,家用机几乎就是业界的全部……
好吧,街机业是衰落了,可这究竟是怎么回事呢?一般来讲,一个游戏圈要崩溃,得有两个原因吧:一是游戏环境恶劣,二是游戏素质低下。可这两条貌似都和街机不沾边。先看游戏环境。日本的街机厅绝非那种传统的、阴暗拥挤的、充斥着烟雾和拔毛者的街机厅可比,其设施是先进的,条件是优越的,而且就交流、同乐而言,大家当面一起玩的感觉,也秒杀什么网络对战。再看游戏素质。雅达利主机的崩溃是因为垃圾游戏充斥市场引发玩家的集体厌恶所致——这连装逼的屁孩都知道,可街机,却是在神作辈出中走向衰落,在神作辈出中走向“植物人状态”的。各厂商都尽了最大的努力,拿出了最好的游戏,但这些游戏不仅救不了街机,甚至连他们自己都救不了……
日本街机衰落的一种说法是因为被其他更适合聚会娱乐休闲的方式所替代,而且家用机发展的方式完全取代了以往只能在街机上才能体验对战的乐趣~而且街机的主要人群大多也是年轻人,当年轻人逐渐被其他娱乐方式所吸引那必然导致街机群体的断层~无法补充新鲜血液的时候那就只能在原有的内容上尽量吸引为数不多的老玩家了~偶尔有些新玩家来玩也觉得内容过于核心而感觉有些距离。