以亲子同乐为诉求的游戏在日本受到欢迎

2009-12-07 15:37   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

  對於日本遊戲業界來說,在九月舉行的JAMMA Show、東京電玩展(TGS)以及Silver Week(簡稱SW,秋季大型連休日)等活動,是非常重要的。因為可以從廠商展出的產品來得知,下一季的遊戲機檯趨勢。另外,從實地走訪首都圈的店舖可以得知,這一些熱門機檯實際營運的情況。

  首都圈的T店員就說道,「在這不景氣的市場環境之下,兒童取向卡片遊戲機著不錯的收入,而且設置的面積也十分節省空間,非常適合店舖經營。」首都圈的M店員則說,「以家庭客層作為訴求的『免思考遊戲』系列,自推出之後,就吸引了各個客層前來遊玩;而『免思考遊戲』的『小兔子大躍進(Hopping Road)』更是以蹦蹦跳跳的方式,和夥伴一起邁向目標,因此在家庭年齡層中擁有超高的人氣。」

  而針對店舖擺放機檯的動線,他又說道,「容易吸引顧客上門的『免思考遊戲』系列的遊戲,時常被放在店舖較顯眼的地方,遊玩的人多為情侶.家庭客層。至於獎賞機(Prize Machine)以及選物自動販賣機(Amusement Vendor)則是設置於『免思考遊戲』的旁邊,以期能夠有順便遊玩的效果。」

  對於店舖業者來說,遊戲機檯的設置是非常困擾的事情之一,像是擁有音樂元素的「Music Gangan」就被設置於音樂區域裡面,而不是擺放於螢幕類射擊遊戲區內,就是意識到情侶與家庭客層,希望能夠獲得更多的收入。


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