大家都知道,做电玩是赚钱的行业,因为97%的人都认为要做“赌”,所以“赌”侵略了游艺电玩行业。时到今天,这种观念仍然是做电玩行业投资者的首选。讲关系,在中国做生意确实是需要的——人脉是关键。人脉不一定是讲公安、文化之大人物。今天我想讲的是——顾客。
做任何行业,只有发生交易,都需要顾客。做游艺电玩场所,你需要的不是游戏机而是顾客。顾客是我们最终的目的,关键是如何让顾客来消费。所以,在这里,强调更正的是——潜意识。我们发现好多投资者用了98%的精力汇聚于游戏机,从而忽视了真正的顾客在那里?如何让顾客来消费?
在广州某区一个场所,那位老板拼了银行卡,购了市值最贵的游戏机,目的就是争取顾客来消费。你以为这样可以提升营业效益吗?事实证明,是错的。结果最后转让了。
提升硬件——游戏机的水平,是一个基础之一,并不是经营的全部。当你做好这些硬件,并不代表完成经营管理任务。好多投资者,真的以为购机就有钱赚。
对于顾客的定义,我的认为是这样 :
一、大多数广东人吃不习惯辣的,他就坚持不吃。
二、有的人不喜欢玩游戏的,你就算用黄金做的游戏,也不会玩。
三、如果你搞的场所没有“怪怪地的”,家长肯定不会让孩子去玩,更不会带他去。
四、顾客也分性别、年龄。如何你入错游戏,可以影响顾客消费经。
五、市场的游戏都是一样,别人用的会赚钱,为什么你用不赚钱,除了机率问题之外,直接原因是你的场所给不了顾客安全感和信任感。
六、场所名字会直接影响顾客入门消费。为什么《迪士尼》一说起,全家人都高兴呢?这是名字和品牌的影响力。
七、名字要对所选的顾客对像要对称。
八、品牌不是一个自己的口号,而是经营与产品、服务面对的综合评价。
九、特别对做游艺电玩场所,千万不要认为顾客不玩不成,千万不要认为一定要赢,而是顾客的满足感和虚荣感。
十、赶顾客走你需要一秒钟,你再叫他回来消费你可能要100年。
我今天想说的好简单——不要用游戏玩弄顾客,更不要玩弄了自己投资的心态。
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