游戏音乐终于出头 格莱美正式设置游戏音乐奖项

2011-04-20 10:28   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

本文Tag:游戏音乐 游戏产业

  格莱美颁奖典礼的主办方美国国家录音与科学学会副代表比尔接受北美游戏媒体Industry Gamer专访时表示:“近年来,游戏界人士多次向我方提出开设游戏音乐奖项的要求。但是我们一直没能满足其要求,因为游戏发行商提供的候补作品数量太少。但是整个音乐产业是非常认可游戏音乐价值的。我们每年都能看都越来越多的顶级作曲家投入到游戏产业。”

  目前,美国文化产业中游戏产业的地位越来越高,2008年其产值高达392亿美元。2009年受到金融危机的影响游戏产业产值下跌为328亿美元,同年电影产业产值也只有344亿美元。

  格莱美奖主办方美国国家录音与科学学会副主席日前在接受外媒采访时表示,游戏业内人士一直在要求开设游戏音乐的专门奖项,但过去游戏发行商提供的候补作品数量太少导致评选无法展开。他表示,音乐界认可游戏音乐的价值,近些年来已经可以看到越来越多的顶级作曲家,开始投入到游戏产业中去发挥他们的创作天赋。

  从几十年前只有最简单的电子模拟效果音,到现如今的专业作曲家创作和交响乐团演奏,游戏音乐早已不可与当年相提并论。与此同时,游戏产业的规模日渐庞大,即便是在经济危机的逆市下依旧创造了可观的利润,其价值是任何人都无法视而不见的。


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