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(作者:hkpoorguy 翻译:小熊)
D6的1.1及EXP1.1更新,主要针对的是对全国对战的修正。
以下内容和解释不一定100%正确,但是我相信会很接近正确的解释。
一、对战系统怎样分配对手
目前,全国对战系统将玩家划分为叁个级别,“ROOKIE”新手,“MASTER”大师,“MASTER+”大师+。
这些都会在对手的信息下方显示。
ROOKIE是指最低等级的技术,一般只在一张新卡的最初十次左右的全国对战出现。
任何玩家都会很容易的转为MASTER的级别。
MASTER是绝大多数玩家的级别,可以看作是很平均普遍的技术等级。
拥有MASTER级别的玩家大概有这些情况:
1.低等级(通常30级以下)+高胜率。
2.中高等级(通常30~98级)+普通胜率(稍高于50%胜率左右)。
3.高等级(99级)+低胜率。
MASTER+级别是高水准玩家拥有的等级。
需要注意的是,这个对战级别和车手等级没有任何关系。
拥有MASTER+级别的玩家大概有以下情况:
1.低等级(通常20~50级)+几乎100%的胜率。
2.中高等级(通常50~98级)+高胜率。
3.高等级(99级)+普通胜率(稍高于50%左右)。
不过自己是看不到自己的级别的,不过通过自己被分配的那些对手的级别,可以推测出自己的级别。
总之,系统会为你选择适合你的对战水平的对手,当然对于对手也是如此。
选取对手和对方的车手等级、PridePoint等都无关。
二、系统是怎样决定由哪一方来选择地图的?
按照老的说法,就是根据胜率来决定,谁的胜率低,谁就有选择地图的权利。
不过如果真相其实是系统随机决定哪一方的话,是不会根据双方情况做任何修正的。
不过仍然会有一些窍门,在面对高胜率的对手时能提高自己优先选地图几率的窍门。
三、全国对战真的是通过联网实时对战吗?
我们先来翻翻老皇历。
在之前的EXP 1.0版本中,已经确认了它在全国对战里有一个BUG。
简要来说,除了椿线,这个BUG都存在。你经常会起步直接开始抛离对手,通过第一个计时点时能达到领先200m左右,然后持续的领先并一点点抛离。
这个BUG其实很早之前就被日本玩家发现了,这也解释了为什么很多日本玩家选择筑复作为他们的主场赛道。筑复这个赛道在这个BUG的基础下,只要不撞墙,是能100%获胜的。
在这个BUG的作用下,在这同一场比赛中双方都能获胜。
双方都会出现领先对方XXX米的情况。
我第一次发现并确认这个这个可笑的情况是源于我和Cypher(马来西亚玩家)的一个对战视频。
此外,这个BUG是我们产生了另一个疑问,我们实际是在打像湾岸那样的鬼车(湾岸有一个模式能保存玩家的模拟行驶数据,来达成非实时的玩家对战),而不是实时对战?
于是EXP 1.0后没过多久,EXP 1.1到来了。
似乎通过加强一些区段的后追来表面上解决了这个问题。
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