(1)巴西实施利好政策 推动游戏产业发展
巴西电玩产业政策使得近几年的巴西市场始终不景气,希望此次计划的实施能够给业界带来转机。据巴西《联邦官方公报》披露,当地政府将推出『巴西游戏计划』,并将投资107.4万雷亚尔(约合人民币295万元)推动巴西游戏产业的发展。
公报表示,政府2009年将资助10大游戏项目,其中7个项目由个人开发,另外3个项目由企业完成,这些预算中80%的资金由政府负责筹集,巴西文化部视听局、巴西软件出口促进会和巴西电子游戏开发商协会将共同组织一个委员会负责上述项目的个人和企业的资格审查和选拔。
公报还表示,此项计划的目的是让巴西不要在迅速发展的游戏市场上落后,因为在英国等国,游戏产业已经超过音乐和影视成为最主要的娱乐产业。
巴西游戏开发商协会透露,巴西游戏产业消费市场巨大,但是在开发上却只占很小部分,世界游戏产业每年收入500亿美元(约合人民币3422亿元),而巴西的游戏产业收入只有3.5亿美元(约合人民币24亿元)。
(2)美娱乐软件协会花费360万美元政府公关
根据最近公开的一份文件显示,『美国娱乐软件协会』(ESA)2008年在影响游戏行业政策上的直接花销超过了360万美元(约合人民币2461万元),这个数字与2007年的支出相比增加了不少,在2007年该游戏产业协会在政府公关方面花费了创纪录的286万美元(约合人民币1955万元),而2006年这一数字仅有230万美元(约合人民币1572万元)。
08年,ESA的主要精力都用于处理与版权、游戏分级和言论自由方面的事宜,ESA将『媒体暴力、维护‘第一修正案’、娱乐行业分级、父母控制技术、内容/游戏销售控制及零售商强制分级等』列为该年度的工作重点。
除了政府公关费用,ESA在08年还花费了将近100万美元(约合人民币684万元)用于协议服务的购买,ESA在很多方面依靠合作企业提供的服务,比如知识产权保护、海关食物和商业调整协助(根据美国商务部规定,商业调整协助是指为受到进口商品竞争的制造商提供财务协助)。
(3)美老牌游戏发行商Midway申请破产保护
在经历了长期痛苦挣扎之后,美国老牌游戏发行商Midway公司终于坚持不住了,继半年前大规模裁员后于今年(2009)2月16日提出了破产保护申请。
据了解,此次申请是根据美国“破产法第十一章”(Chapter 11)提出的,影响Midway在美国的所有机构,但不涉及海外子公司。
Midway总裁、CEO兼董事会主席马特?包堤(Matt Booty)表示:「这是一个艰难但必需的选择。我们一直在努力重组业务结构、提高执行效率,而这次破产保护申请会让我们解脱来自债权人的压力,并且有时间寻找新的战略方向,为了解决资本结构问题,第十一章破产保护是最合理的步骤。」
包堤还透露,《真人快打对决漫画英雄》(Mortal Kombat vs. DC Universe)的出货量已经接近200万部,《摔角联盟》(TNA iMPACT!)也已大约100万部,而《游戏聚会》(Game Party)系列的总销量更是将近300万部了。
Midway公司此次申请的只是第十一章破产保护,并未提出第七章破产清算,所以公司业务还会继续照常,当然一切还需要破产法庭的批准。
(4)金融海啸淹没世界第一高楼 杜拜棕榈塔宣布停工1年
尽管杜拜拥有出诸多令人叹为观止的骄人建筑,但此次依然不敌金融危机浪潮被迫延期建造棕榈塔及棕榈岛。
金融海啸肆虐,号称完工后高度将逼近两座「台北101」大楼,并成为全世界最高建筑物——棕榈塔近日也惨遭波及,杜拜Nakheel集团于08年10月动工该项目,但逃不过不景气的冲击,该公司日前黯然宣布将停工1年,就连第三座人工棕榈岛的兴建工程也暂缓。
一直以来,杜拜靠着石油的收入屡屡创造建筑奇迹,像是名闻世界的「帆船饭店」,或是填海造陆的「世界岛」、「棕榈岛」等都是用金钱堆建起来的,负责建造这些知名建筑的Nakheel集团此前又兴致勃勃的想要建造世界第一高楼棕榈塔,该建筑将要挑战建筑的高度极限,号称会是「台北101」大楼的两倍。
「棕榈塔」在计划提出后就被美林看衰,指出杜拜当前有40%的GDP是立足在建筑及其相关行业之上,而且该国的不动产市场正在衰退,因此在这种时候推出最高楼建案十分危险。但是Nakheel集团还是在去年(2008)10月开始进行动工,而事情果然如外界所预料,该集团由于出现财务危机,在裁员15%、缩减其他大型建案后,还是黯然宣布将高达380亿美元的「棕榈塔」开发案停工1年。
另外,据悉第三座同时也是最大座的人工「德拉棕榈岛」也决定延缓兴建。事实上杜拜多项工程也都面临类似的命运,金融海啸冲垮高房价,连带也重创杜拜经济,因此即使就算该国再怎么想与天比高还不如手握现金来得脚踏实地,世界第一的梦想也只能缓几年再实现。
(5)韩国游戏展G-STAR 2009考虑换址节省开支
在金融危机一头比一头浪潮高的环境下,缩减经费成为各项展览会举办所必须考虑的大事,最近,韩国国内最大的游戏展『G-STAR』也考虑更换展览地址,以期节约办展开支,韩国「大丘」和「釜山」成为了举办该展的候选城市,为承办此次韩国游戏展不仅两座城市热情高涨,韩国游戏产业协会的实地调查工作也在进行中。
今年(2009)2月2日,韩国游戏产业振兴院相关人士称,作为「G-STAR 2009」的举办城市,正在考虑首尔、京畿、大丘、釜山等多座城市。据悉,由各大游戏公司组成的游戏产业协会还曾访问大丘和釜山,验证了可行性。
目前,大丘和釜山为了承办G-STAR 2009正在积极努力。大丘和釜山计划把该展举办成城市的庆典,弥补比首尔、京畿接近性差的缺点。目前,两座城市不仅计划好了相关支持和宣传活动,还做好了预算。这样若「G-STAR 2009」在这两座城市举办,将有望节省出展游戏公司的出展费用。
即将迎接来的第五届G-STAR,此前都是位于京畿道的『韩国国际会展中心』(KINTEX)举办,不过微薄的支持和交通的不便使得要求换地方举办的意见增多,大多数厂商和玩家希望G-STAR能在首尔Coex会展中心举办,但是Coex会展中心今年的预约已满,「G-STAR 2009」在首尔举办是个难题。
(6)旋风不再快打 世嘉?三美宣布将关闭日本旗下1/3大型电玩店
35年来曾推出无数知名大型电玩游戏的世嘉?三美(Sega Sammy),最终也不敌金融危机,于今年2月11日宣布将陆续关闭旗下1/3的大型电玩店。
世嘉才在去(2008)年此时宣布展店110家,但是现在也因为不景气,必须关闭100家分店。
许多海外分析师认为,世嘉?三美此举几等同宣告大型电玩死期已至。
由于家用电玩主机日渐普及,许多大型机台(街机)已无人闻问,甚至连世嘉主力的赛车及模拟飞行游戏机台投币率也下滑许多。
据了解,在这波关店行动后,世嘉?三美在日本应只剩200多家大型电玩店。之前由于《快打旋风 II》(Street Fighter II)的热潮,世嘉在1993年的大型电玩全盛时期,旗下曾拥有1231家大型电玩店。
而世嘉公司在大型电玩业界的主要对手『百代?南梦宫』(Namco Bandai)公司也已经宣布将撤掉闲置机台及较为昂贵的机台,总数约占20%。
(7)KOEI近三季亏损10亿
KOEI在今年2月3日发表2008年4月1日至12月31日的财报,营业额达到201亿8100万日圆,就第三季来说是至今最高的数字,而营业利益为45亿2700万日圆、经常利益为48亿4480万日圆,但因全球金融危机的影响,使得股价下跌使得持有证券产生亏损,结果造成10亿2700万日圆的净损。
在本业方面,KOEI旗下的家用游戏、在线游戏有着出色表现等,整体看来仍有不错的发展。此外,全年度的财报预测由于部分作品较晚推出等原因,营业额下修为282亿日圆、营业利益为60亿日圆、经常利益为65亿日圆、当期净利为1亿日圆。
(8)欧盟出资520万美元 开发万能游戏模拟器
近日,欧盟提出一项计划,打算出资520万美元(约合人民币3555万元)来资助朴次茅斯大学的一个开发项目,该项目的目的是开发一种便携的仿真环境模拟器,用来运行各种游戏程序,以便其能流传给后代,即开发一种游戏模拟器,来模拟运行所有的游戏。
计算机历史学家大卫认为:如果没有保存技术,老游戏将随着时间的流失,而永远消失,这将是一个“文化灾难”。当然,我们的后代也许可以在一个博物馆里看到所有发行过的游戏,但是它们放在博物馆中,也就成为了没有多少价值的文物,它们如果不能运行,就丧失了它们真正的价值,后代也看不到它们真正的样子。
英国国家档案馆的纽曼也持相同的意见:虽然我们可以在拍卖网或者个人收藏者中看到各种老游戏,但是它们只是一种收藏形式,没有系统支持,游戏没有运行的时候,是不能真正展示价值的。他们的意见很好的解释了这个项目出现的意义。“模拟所有的游戏”的确很诱人,但如果计划的目的是整理附带开发出所有游戏的模拟环境的话,可能更现实一些,毕竟有那么多前人开发的模拟器摆在那里。当然,如果项目开发完成,恐怕有无数的玩家想要这个模拟系统。