音乐游戏机一直以来是电玩城和游戏娱乐场所必备的人气游戏机台,其深受许多年轻人的喜爱。音乐游戏机在中国的发展历史并不长,从最初国外的音乐游戏机一枝独秀,到如今的音乐游戏机百花齐放,中国的音乐游戏机行业人士付出艰辛的汗水。
国外音乐游戏机一枝独秀
90年代的时候,中国的音乐游戏机市场一直被韩国的EZ2DJ和台湾IGS的ROCK FEVER统治,玩家耳熟能详的一直是台湾的流行歌曲和韩国的电子舞曲。直到2001年,NAMCO发售了革命性的以敲打太鼓,伴奏为浑厚声音的街机游戏《太鼓之达人》。
由于框体巨大,可2人同时敲打真鼓,音乐又多以可爱的动漫歌曲和流行的JPOP音乐为主,因而迅速走红日本和中国各游乐场,已经成为每个游乐场所必备的标志性机台。2008年开始推出亚洲版本,加入台湾流行歌曲和一些童谣,吸引了更多的中国玩家。
纵观90年代以EZ2DJ和ROCK FEVER为主,至2000年开始兴盛的打击感足的太鼓达人,2009年开始出现DJMAX和JUBEAT这样颠覆传统游戏方式的音乐游戏,各大厂商都已经意识到街机与其他游戏不同的地方是外观需要绚丽、更注重体感和音乐的搭配。
日系厂商更懂得歌曲的选择,一般是流行音乐的上榜歌曲、童谣和动漫著名歌曲,这样能带动更多群体粉丝加入。以音乐作为核心竞争力对玩家来说具备非常大的杀伤力。
可以说,从音乐游戏机进入到中国市场的十几年时间里,国外的音乐游戏机一枝独秀。
中国制造的音乐游戏机
2004年以前
2004年以前,DDR、爵士鼓是在中国比较常见的商用音乐游戏机,虽然里面一首中国歌曲都没有,甚至界面都不是中文的,但是DDR以其华丽的外形、美妙动听的音乐征服了大量的中国玩家,使迅速红遍了中国的大江南北。与DDR同时来到中国的还有同为一家厂商所开发的爵士鼓机,虽然没有DDR那么受人追捧但是也有了一定量的玩家群。当然,这些游戏大部分是HDD数据和家用机改装的移植机。
2004~2006年
2004年,搭配中国歌曲的音乐游戏EZ2Dancer Super China登场,陈慧琳、郭富城等中国歌手的歌曲出现在了中国人自主销售的音乐游戏中;没过多久,3DDX问世,游戏界面实现全面中文化,虽然两者都是国外的游戏系统搭配中国歌曲,虽然这一时期中国企业仍然无法研发出自己的音乐游戏,但是打破了“中国人生产制造的游戏没有中国歌曲”的神话。
2007~2009年
2007年,中国第一款自主研发的音乐游戏机DSS登场,虽然DSS是3DDX家族成员之一但是已经不再是外国的系统(同样属于3DDX家族的还有舞王争霸),中国商用音乐游戏机的发展日趋成熟。
2010~2013年
2010年,E舞成名登场,次年,魔法音乐机3代登场,中国音乐游戏机自此实现网路化,特别是魔法音乐机,除了保存玩家成绩以外还可以通过网路系统与他人一同游戏。最重要的是,E舞成名和魔法音乐机2代已经自成一家,不再是国外音乐游戏家族的成员。
2013年至今
随着音乐游戏机的需求不断扩大,特别是儿童游乐市场的兴起,音乐游戏机得到长足发展,节拍类、打鼓类、跳舞类、歌唱类、钢琴类等音乐游戏机新品层出不穷,真正让国内的音乐游戏机市场百花齐放。在这期间,一些广州游戏机厂家作出了巨大贡献,如胜骅科技自主研发的钢琴系列、展晖科技的PIU系列、华艺电子科技的跳舞系列...
中国的音乐游戏机从没有中国歌曲到有中国歌曲、从外文界面到中文界面、从使用国外系统到自主研发系统、从隶属其它游戏家族成员到自成一家、从单机到网路连线,中国制造的音乐游戏机不断地在成熟、发展、壮大。