华立科技苏本立:“游戏+”,未来大有可为

2015-06-29 14:10   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

  近几年,随着整体儿童业态的上升,游戏游艺行业的转型升级,儿童游乐呈现出一片欣欣向荣的发展趋势,特别是近两年,儿童业态发展迅速,而与其相对的成人电玩娱乐则在这两年的发展过程中逊色了不少,转向儿童游乐或其他投资的不在少数。那么,成人电玩市场真的就不行了吗?但又有很多企业在坚持创新,这作何解释?未来成人电玩游乐又应该怎样做?

  带着这些疑问,我们拜访了行业大咖——华立科技董事长苏本立,他就行业现状为我们做了深度剖析,并且还提出了“游戏+”全新概念。

  运动体验:一个符合当下市场的创新运营模式

  记者:您对游乐场现状的思考?

  苏董 :经过这几年的培育、发展,体验式消费的兴起,儿童业态的初具规模,游戏游艺行业无论是在认知度,还是普及度上,都有了长足的发展,游戏游艺的多元化已经成为了一种趋势。从2013年开始,以儿童为纽带的家庭式消费理念成为市场的一个主导方向,很多成人电玩场所都转到亲子儿童游乐场地。

  另外,由于成人电玩场所的门槛高,运营成本也较高,场地会更加注重运营技巧,加上执照等多方面原因,使得成人电玩娱乐这两年的发展受到了一定的局限。但成人电玩真的不好经营了吗?如果真的不好做,那么我们行业内一些知名电玩连锁品牌的快速发展,又代表了什么呢?其实,我觉得儿童游乐和成人电玩娱乐是可以并存的,是相辅相成的关系。儿童游乐的发展有其自身的特色,不可千篇一律,当到达一定阶段,也会出现瓶颈;儿童游乐也有一些值得关注的问题,比如怎样解决非假期及工作日人气不足的状况,以及如何应对场所消防和卫生安全要求等。

  儿童业态的迅猛发展势头,让行业很多人忽略了成人电玩娱乐的发展,但是,成人电玩娱乐不是不好做,而是我们很多的运营商还没找到好的运营模式,一个符合当下市场的一种运营模式。同样,儿童游乐也需要有创新的模式,这样才有益于的儿童游乐业态的发展,有益于整个游乐行业进步。

  记者:关于新的运营模式,华立科技做了哪些探索?

  苏董:今年是华立科技成立25周年,无论是产品研发,还是场地运营管理,我们一直都在探索新的运营模式。尤其是运营模式的探索,华立科技和很多品牌场所都进行过深入的探讨,大家经常交流这方面的问题,希望成人电玩娱乐能够持续、良性的发展。

  环游嘉年华是华立科技旗下连锁品牌,最近,我们就在环游嘉年华新大新店植入了新的“运动体验模式”,就现场情况及营收数据来看,新植入的“运动体验模式”效果是非常好的,完全超出了我们的想象。

  记者:“运动体验模式”,具体是什么?

  苏董:这是一种新的运营模式,目前环游嘉年华新大新店加入了飞镖机、迷你保龄球等一些时尚、有趣、动感的设备,我们还在不断完善和调整中。通过这种新的娱乐模式,与传统的电玩场所做个区隔,突出运动主题,打造新的示范店,让广大群众更加容易接受电玩娱乐,或许我们就可以不再称之为电玩城、动漫城,而是叫做运动体验馆或者运动娱乐体验店。可以想象一下,如果青少年说去电玩城,可能会有很多家长反对,但是如果说是去玩飞镖机、打保龄球,去运动体验店,想必一定会有截然不同的态度。

  记者:为什么要植入“运动”概念呢?

  苏董:之所以要植入这些健康的“运动”概念,首先是因为现在的人注重运动,在全民健康的基础上,运动越来越受到青睐;其次,传统电玩本身就有很多运动元素,如跳舞机,这些都是娱乐性的运动,带有很强的互动体验;第三,传统电玩店,受历史因素的影响,在人们心中的形象欠佳;第四,运动健康,不过单纯的运动就会略显乏味和枯燥,而加入娱乐成份,则不失为一种新的运营模式。

  记者:就现在环游嘉年华来说,消费者为什么愿意去呢?

  苏董:健康,阳光肯定是第一位的,另外环游嘉年华完全没有了传统电玩城的诸多弊端。新加入的运动体验,给了我们顾客更多的选择,而且是时尚、高端的体验项目,使家庭消费群体更容易接受。环游嘉年华具备了很强的吸引能力,得到了很多客户的赞赏,服务、卫生、各方面的配合都非常顺畅。不难发现很多顾客不是说逛商场的同时去玩的,而是直接奔着环游嘉年华来的。

  华立科技一直是创意性的企业,当大家都朝向儿童店发展的时候,我们一直坚持在成人电玩娱乐方面。当然,我们也是在尝试阶段,还在尝试寻找新的运营模式,为了满足各个年龄层的需求,我们做了很多的尝试及调整,庆幸的是,通过这一两年的摸索,我们基本找到了。这也是目前其他店没有做到的,之后会不断慢慢加入一些适合的设备。

  “游戏+”:革命性改变 不只是与互联网结合

  记者:“互联网+”在我们行业的应用?如何利用好“互联网+”?

  苏董:“互联网+”是指各产业加上互联网,并通过利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与各行业进行深度融合,创造新的发展生态,现在是一个概念,但也并不是简单的两者相加。

  其实“互联网+”在我们行业是最容易实现,很多电玩游戏的互联网功能早就在实施,如早期的街机网络化等,只不过当时还没有提出“互联网+”这个概念罢了,这也说明,某些概念的提出和市场发展的衔接是至关重要的。

  现在“互联网+”的提出,恰逢其时,其实对于我们游戏行业来说,我们一直都在做。早期提出,很多人不接受,加上近两年终端店的减少,在运营上可能也有问题,发展相对缓慢。而现在,时机趋于成熟,跟上时代发展的步伐,越来越多产品都加入互联网功能。

  如何运用互联网,华立科技有很多的规划,互联网功能也是我们一直在坚持研究和推广的。试想一下,如果我们能够把那些“活跃性兼消费性”等含金量极高的用户,通过终端设备进行信息收集,运用大数据进行分析,并在此基础上进行定制服务,对行业经营发展一定相当的有价值。

  智能手机给了我们生活很大的改变,互联网的应用更加成熟。通过互联网我们可以办很多比赛,通过各种互联网方式可以直接给到客户优惠,贯通线上线下立体业态,所以说,我们游戏行业才是真正的O2O模式的代表。

  记者:整个游乐市场的改变,需要设备供应商和场地运营商的共同努力,您有哪些建议?

  苏董:生产商现在都去涉足儿童游乐,其实这种发展方式对行业整体发展并不是很好,毕竟行业需要一些分工。不过厂家要生存,也并不是每个公司都有能力和实力去开拓新的运营模式,需要生产厂商具有强大的魄力和实力。

  不管是设备生产,还是场地运营,华立科技积累的很多经验,我们非常乐于分享。运营管理,看似错综复杂,但说出来,大家都会明白,不过真的去做就不是那么容易了。

  第一,要具备创新运营模式的实力;第二,注重工作中的细节;第三,以人为本的服务态度。其中注重细节尤为重要,如灯光的要求,设备的卫生情况等,这些方面或许大家都会做,但坚持做好、做细,并不容易。

  记者:运营模式的探索核心应该是什么?

  苏董:大家都在探讨运营模式,但坚持成人电玩娱乐创新模式的并不多。创造就会有风险,我们也探索了一两年,成人电玩不是没市场,只不过是大家不愿意投入探索一些新的运营模式。

  说到核心,应该是“怎样让玩家多留1分钟”,因为多一分钟就多了一分钟潜在消费的机会,我们要提供给顾客更多方面的体验,华立科技愿意做一个模式出来,让大家去参考,就如环游嘉年华,它不再是动漫城、也不是电玩店,而是一种运动休闲娱乐场所,要想尽一切办法让消费者多留一分钟。

  现在我们行业最缺的就是创新模式,缺少创造性的东西,特别是在细节方面,企业发展观念的落后等诸多因素,导致我们很多企业的新模式没有办法突破。前面提到“互联网+”,“互联网+游戏”只是一种模式,我们要去做到“游戏+”,不只是和互联网结合,我们也可以和运动、健身、教育、KTV、影院等等相结合,但终究就是要看有没有创新的运营模式及手段。

  记者:那么、华立科技未来几年的发展重点是什么?

  苏董:重点会放在场地运营管理方面,我们会不断借鉴国外先进的营运模式,并结合当下移动互联网,持续注重家庭式消费。就行业来讲,如果终端场所没有适合的运营模式,继续发展是困难的,但我们也要看到危险和机遇是并存的。如果有创新的商业运营模式,那么,我们的未来大有可为。

  环游嘉年华运动体验模式,做到现在这个程度,很难得,我们也很欣慰,毕竟我们找到了一种创新模式。不过,还需要更多的理念和想法,去不断充实,这些事不是一个企业能做到的,需要大家共同努力,共同推广这种模式。


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