2015东京电玩展开幕,VR设备最吸睛

2015-09-24 09:13   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Nelly 我要点评

  9月17日,全球顶级规模的游戏展会“2015东京电玩展”在日本千叶的幕张国际会展中心开幕。此次展会以亚洲地区厂商为主,参展企业数量将达到历史之最,各厂商以人气智能手机游戏加大攻势,但最吸引大家眼球的还是虚拟现实(VR)的新型游戏设备。

2015东京电玩展

  虚拟现实,来看看索尼是怎么说的

  现在只要但凡是个游戏展,虚拟现实(Virtual Reality)就是逃不脱的话题。目前,VR技术不仅用于电脑游戏上,还逐步在游乐设备及一些赛车、枪击类动漫游戏机等领域普及,在今年8月的GTI广州展上,VR设备也是大出风头,吸引客户纷纷排队体验。

  在东京电玩展上,虚拟现实当然就要看索尼。索尼在本次的东京电玩展的站前发布会上,正式将他们的虚拟现实的“梦神计划”更名为PlayStation VR。展览期间,也提供了包括《最终幻想14》、《机器战斗联盟》在内的游戏进行VR游戏的体验。

  从E3到ChinaJoy 再到东京电玩展,VR设备技术在一点点提升的同时,更重要的是游戏软件兼容的丰富。对于游戏机来说,是否有与之相配的游戏才是硬件销售成功的关键。当然,阻碍VR设备普及最重要的原因还在于价格,拿索尼2016年即将推出16款VR兼容游戏,像《真三国无双7》和《夏日课堂》等游戏大作都将在未来陆续登陆索尼的虚拟现实游戏设备。索尼透露了大致的价格:800美元,而且是入门级。

VR设备

  动漫与游戏之间互动更频繁了

  如果说泛娱乐和对品牌形象的开发是中国现在娱乐产业每个人都在提的东西,那么日本显然比我们更早地认识了这一点。相比中国和欧美国家更加注重电视剧、电影的开发,日本较多考虑的是动画、漫画、游戏和轻小说四个改编范畴。

  日本通过动漫改编的游戏作品就非常多,从中国最早流行的街机—《街头霸王》到火爆全球的《进击的巨人》,日本在动漫与游戏的结合及互动方面已是轻车熟路。近几年,中国也开始重视这一领域,中国的原创动漫也不少,但总感觉名气不够,且少有动漫文化输出国外,一部分原因在于动漫作品仅仅局限在动漫行业,没有延伸到其他行业。

  这几年,中国的动漫文化与电玩游戏机合作越来越频繁、以动漫文化作为品牌儿童乐园的核心文化也是屡见不鲜。


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