4月15日,中华人民共和国国家发展与改革委员会(发改委)发布“关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知”,在“通知”的第27小项中,明确提及“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。
这不仅代表着国家对电子竞技游戏游艺赛事活动的再一次正面认可,更是为其举办提供了政府书面支持。相信未来我们的游戏游艺赛事活动将会越来越多。
发改委“通知”关于电子竞技游戏游艺赛事活动的节选:
开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主题,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。
相关新闻
4月23日,由中国文化娱乐行业协会主办的2016CGL中国电子游戏超级联赛在北京启动,文化部副部长项兆伦出席启动仪式。今年,文化部将全面启动文化娱乐行业转型升级工作,并将推动电子竞技纳入转型升级的重要内容,以电子竞技带动游戏游艺产品研发推广、业态转型及行业形象提升。
作为一项全国性的电子游戏专业赛事,CGL联赛涵盖大型游戏机、主机游戏、PC游戏、移动端游戏等全产业链上的多款经典竞技游戏项目,业内众多知名企业深度参与。各方将在为游戏游艺玩家打造国内权威游戏游艺赛事平台的基础上,全面提升电子游戏行业整体形象,在丰富广大人民群众文化娱乐生活的同时,引导行业健康发展。