游戏产业在韩国与电视、电影、动漫音乐同样归属为重要文化产业,而且是韩国极具重要性的文化出口项目。而电子竞技,在韩国更是有长达十年的发展历史,目前已规划纳入韩国重要体育发展项目中。不仅如此,近期韩国正积极与十多个国家协商成立国际电子竞技组织,将电子竞技成为国际重要体育赛事!
韩国政府近年来更积极推动健康游戏文化,针对学生家长与老师进行教育,培养其对于电玩的正确观念,让他们将游戏视为一个正当健康的休閒娱乐。对于游戏成瘾的玩家,也规划了预防医疗的体系,协助玩家拥有正确的游戏态度。
作为游戏出口大国,韩国政府对于游戏的态度以及规划,实在令人敬佩。游戏不再被赋予负面形象,而是积极地寻找游戏正面价值,并建立起健康的游戏文化。韩国政府对于游戏产业的看重,实在是令我们这些玩家感到窝心,更从他们的作为上,看到了游戏光明的未来啊!
韩国拥有1500家游戏公司,游戏在文化出口中占45%
首先对韩国游戏市场做简单的介绍,以2007年的数据为基础,韩国游戏数据规模达到50亿美金,这包括网咖销售的金额。截至2005年,10年之间韩国游戏市场规模是持续成长的,但是在最近两年间,市场规模有所下降,这是由于韩国政府对于街机游戏以及单机游戏的规范而导致下降,但是以网路游戏为主的其他游戏领域均保持增长的态势。网路游戏在韩国游戏市场上佔63%的市场份额,韩国网路游戏在全球网路游戏市场上佔36%的份额,2007年,韩国网路游戏公司的总销售额达到22亿美金,在过去6年间保持平均45%的成长。韩国游戏的出口,2007年达到了约7亿8千万美金,佔韩国游戏产业销售额的30%,未来韩国游戏的出口也将进一步扩大,在韩国的文化出口中游戏出口占45%,是具有代表性的文化出口产品。韩国游戏活跃在80多个国家,全球有4亿人在玩韩国游戏。在韩国目前有1500馀家游戏企业,其中40%的企业在製作网路游戏,30%的企业在製作手机游戏,最近由于日本任天堂NDS在韩国发售,影片VIDEO製作的企业也在增加。
十多个国家协商成立国际电子竞技组织
韩国电子竞技也伴随着网路游戏的发展经历了10年的历史,在韩国,游戏、电影与电视并称为三大休閒文化产业。韩国目前有11家职业电子竞技组织,其中8家组织通过电视转播向海内外转播游戏竞技比赛。今年,全世界的许多国家对于国家级的电子竞技比赛都表示了关注,并且组织自己本国的电子竞技协会组织。今年8月,大概有10多个国家的电子竞技组织代表汇聚韩国,协商建立国际电子竞技组织。中国目前将电子竞技列为第99项正式体育项目,韩国政府也正在积极进行类似的规划。
健康游戏文化成为韩国重要议题
下面对韩国游戏产业振兴院的政策方向做简单的介绍,韩国游戏产业振兴的政策可分为产业振兴和文化振兴两个部分,过去的10年间韩国以外向型的成长为主,但是最近的三年内,韩国政府也逐渐认识到建立健康游戏文化的重要性。
首先,游戏产业振兴方面,为了扩展游戏海外市场,积极准备和支持GSTAR展览和各种以出口为目的的商贸洽谈会,鼓励、投资、支持人才培养等工作,在本次CHINAJOY展期间,17号将有18家韩国企业与30家中国企业进行出口商谈会,这也是在CHINAJOY的组织下召开的。
在电子竞技方面,支持国际电子竞技组织的建立,促进国际电子竞技大会的召开。建立健康的游戏文化方面,首先支持宣传游戏的良性影响,减少游戏的有害性。增加良性游戏的方法上,可以支持製作目的性游戏,即教育性游戏,促进学校和企业对良性游戏的使用。另外为了减少游戏的有害性,通过事前预防为青少年传达正确的游戏观,提供教材和教育商谈的场所。另外,对学生家长和老师也进行游戏认识的培训,让学生家长和老师真正瞭解游戏,提供对游戏的正确的认识观。
政府建构防止游戏成瘾之预防医疗体系
为了防止游戏成瘾,韩国游戏产业振兴院建立了预防治疗的程序和体系,转变广大国民对游戏是不良产业的观点,进行一些公益性的活动。我们韩国游戏产业振兴院在北京和上海设有代表处,在过去一年来同中国的游戏相关的机关组织团体、企业进行多方面的接触,未来中韩两国也有更多的合作交流的机会。中韩两国的合作领域不仅存在民间合作上,政府之间的合作交流也会更加活跃,合作不仅存在于出口交流会、资讯交流、共同製作游戏、投资和人力培养等产业性交流,而且在转变大家对于游戏的不良印象,建立健康的游戏文化等方面都存在着合作机会。