
为期4天的东京电玩展结束了,又是一年TGS,在一个个经典的系列公布新的作品,一个个华丽的大作放出新的消息的同时,我们也应该看到,或许这次的TGS对于我们来说或许有些特别的意义。
新作来了 口味变了 日本游戏的确不行了?
TGS上最抢人眼球的,当然还是游戏新作,很多经典游戏都推出了续作。TGS前一天晚上,CAPCOM发布会,《鬼泣》新作成为今年TGS第一个焦点话题,游戏公布的角色造型完全颠覆传统,以前的威武耍帅扮酷的银发但丁,变成了黑色短发抽烟黑眼圈的模样,像个吸毒的街头小混混。的确印证了CAPCOM之前那句“游戏向美式靠拢”,但这个造型实在难以令全球玩家接受,国内各大tvgame论坛的悼念帖一屏一屏的刷,恶搞图片迅速在玩家间传播,欧美网站玩家评论到处是“Fxxk my eyes”,日本2ch等论坛的玩家恨不得去拆掉CAPCOM的办公大楼……
CAPCOM的转型正式日本游戏的一个缩影,近年来,美式的车枪球游戏成了游戏市场的主流类型,传统的日式RPG市场越来越少,在本届TGS上,展出的作品数量也远远比不过动作类游戏。KONAMI的《恶魔城》越来越像《战神》,KT的《特洛伊无双》成了放血游戏……日本厂商纷纷推出迎合欧美玩家口味的游戏。而TGS展会本身也是如此,任天堂照例不参展,微软重视不够,成了索尼的主场,没必要拿出什么重量级的硬件出来。而大部分第三方厂商,也只是把E3上的宣传片重新剪辑,或是干脆加个日文字幕就拿了出来,重视程度大减,看上去就像是在应付CESA(日本电子娱乐协会)。难怪稻船敬二、小岛秀夫这样的知名制作人连年感叹“站在TGS现场,我真的感觉到日本游戏不行了”
不过,会上还是有不少新作公开,令fans们热血沸腾。比如《ICO》与《旺达与巨像》的重置《真三国无双6》《忍者龙剑传3》《重铁骑》等,所以TGS还不是没有亮点,日本游戏虽然在衰退,但还不至于死掉。
《最终幻想14》来了 《怪物猎人》来了 日系大作大举进军中国了?
毕竟上面说的离中国玩家相对远一点,下面我们来说近的。FF14来了,成了TGS开展第一天最重要的新闻,这个另无数中国玩家感动的系列即将来到大陆。一时间,“盛大将改变网游格局”“WOW有压力了”等声音此起彼伏,但更多玩家表示了对于这样一个日式游戏的担忧,认为“必死”。作为网游版的FF14并不适合大陆玩家的习惯,如果要进入大陆,必须要做大量的本地化工作,才有可能成功,但不管怎么说,FF要来了,相信还是能让不少玩家感动的。
刚刚开测的FF14已经确定进入大陆,很早之前的《怪物猎人 边境》呢?虽然没有正式宣布,但一切传言、“舅舅党”消息,都指明了代理商就是腾讯。似乎《怪物猎人》来到中国,也只是个时间问题。下一个来的是什么?刚刚公布的《梦幻之星OL2》吗?
起初中国厂商并不被日本厂商看好,但随着国内网游市场的迅速发展与日本游戏业的萎缩,越来越多的日本厂商愿意把自己的网游作品输出到大陆,但这也需要大陆代理商的努力,我们不想这些经典的游戏,进入中国后,变成下一个《梦幻之星OL》《信长之野望OL》。
TGS结束了 我们看到了什么?
这次TGS,有很多国内媒体去东京做了现场报道,国内对于本届展会的关注也是非常之高。从这次TGS上,我们能学到什么,这是游戏从业者需要思考的问题。
说到游戏展会,很容易就想起国内的chinajoy(以下简称CJ),不知何时,CJ被冠上了“世界第三大游戏展”的大帽子,用网友的话“你让德国游戏展情何以堪?”“你CJ是游戏展吗?”CJ是美女展,已经成了不争的事实,当然我们必须考虑到网游产品与国外单机产品特点不同,宣传方式会有不同的因素。但这绝不能成为CJ美女元素喧宾夺主的理由。
每年TGS结束后,都会有人嘲笑日本showgirl质量低下。的确,TGS的showgirl都是来自职业模特公司,游戏厂商出钱,你出人,完事。游戏厂商的工作重点是放在游戏本身,多做几个精彩的视频,多摆几台试玩的主机,明显要比去各高校各模特公司“选美”来得实在。
我们的前方记者曾经抱怨拍showgirl时“拍照前一鞠躬,拍照后一鞠躬”的方式实在让自己的腰难以忍受,除去日本人本身的礼仪习惯,更多的原因,TGS上的showgirl可以说是展台的服务人员,她们会指引玩家进入试玩区,为玩家介绍游戏的说明和操作方法,而不是在高高舞台上摆几个POSE这么简单。这也是为什么有些showgirl年龄较大的原因,因为经验比脸蛋更总要。而且,今年很多展台的showgirl是不允许拍照的,她们是在为游戏默默地付出,当展会showgirl也能成为明星,或许在日本人脑子中,这根本就是理解不了的事情。
中国是游戏大国,不假,因为中国的游戏用户相当庞大,但中国还不是游戏强国。2009年,全球游戏收入按照区域产业规模为欧洲(385.44亿美元)、北美(361.19亿美元)、日本(156.26亿美元)亚太(130.91亿美元)、中国(45.27亿美元)。中国的游戏产业,在全球来说只是一下部分,但成长速度是最快的,这是非常好的。但正是在这高速发展的时期,我就越应该脚踏实地的去做好,健康的游戏产业是靠高品质的产品,而不是市场炒作。展会就是本国游戏业的缩影,看看刚刚结束的TGS,再看看我们的CJ,希望各个从业者好好想想,你的本职工作是什么?
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