文化部呼吁动漫游戏企业“别把孩子教坏了”

2010-12-13 08:48   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

  动漫游戏联盟网讯 在11日举行的2010首届西部成都动漫游戏文化创意生产发展论坛上,文化部产业司副司长高政呼吁:在新媒体动漫时代,动漫游戏企业应关注青少年,赋予更多社会责任感。

  关注对青少年的影响 “别把孩子教坏了”

  “作为动漫游戏的‘家长’之一,我希望全国动漫企业在制作产品时,能赋有更多的社会责任感。”高政是文化部产业司副司长,他在今天的论坛上率先发言。

  高政说,现在的动漫企业产品,例如动漫游戏,是被赋予了一定的社会教育职责的。因为其中很多内容都与社会生活息息相关,尤其在动漫游戏走进新媒体的时代,它在青少年的生活中扮演的角色逐渐重要。

  而他认为,如今的动漫企业产品,夹杂着一些不利于青少年身心健康的因素,如色情的、暴力的等等。“今天你看着别人的孩子接触这些,也许明天别人就看着你的孩子靠近它们。”

  “老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼。”最后,高政再次呼吁:全国动漫游戏企业,在制作产品时,应有更多的社会责任感和职业道德,“别把孩子教坏了”。

  关注新媒体 在原创中打造精品

  “要推动大动漫产业的发展,尤其是新媒体动漫。”高政介绍,所谓大动漫产业,从漫画到电影到电视动画到游戏,到新媒体,特别是手机和网络,以及动漫演出,是一个很长的产业链。而新媒体的加入,值得大家投入更多注意。

  据高政介绍,去年国内播放的动画片时长达到17万分钟,但这些动漫产品对青少年的影响以及动漫产业的推动作用,并不明晰。今年文化部在动漫产业中将强调精品意识,“目前我们的产量在成倍的增长,在成倍增长的产量当中,我们再去扶持一些精品。”所以,国家也对重点的动漫产品给予重点的保护。

  而他最后下结论,如果我是手里有一些资金的话,我可能也愿意投到动漫产业这个领域。“我感觉动漫产业应该和我们国家的文化产业形势一样,遇上了难得的发展机遇。”


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