《铁拳6》游戏大量变革了格斗系统,并达到了系列最大人数,《铁拳6》全部角色都有新技增加,而现有技的性能也将进行全面的修正。本作的基本操作例如前冲、快退、下蹲、横移动以及受身等基本沿袭了《铁拳5 DR》的操作。防御和裁技也与《铁拳5》相同。
《铁拳6》中增加了一个全新的系统“道具技”。这是根据不同的角色装备特殊道具后能够使出的一种特殊技(特殊动作),这种“道具技”主要是以挑衅为主,应该是旨在增加游戏观赏度,不过合理运用的话相信能够构成新连续技。目前已知角色的“道具技”有布赖恩、利奥的枪械空中追击、洛的双节棍打击、安娜的高跟鞋飞击。
另外,《铁拳3》中的“小鸡标志”也会在本作中以一种全新的形态重新出现。(“小鸡标志”是指玩家在对战中总是使用下蹲点拳、同一招数或者连续后退等“龌龊”打法时所获得的一种瞬间出现的标志。)
“愤怒系统”可以说是《铁拳6》的一大进化,当角色体力下降到一定标准以下后,该角色的双拳会出现火焰效果,这与《铁拳5》中四键齐按的“气合积蓄”状态十分相似。进入“愤怒状态”后,角色的攻击力将有所提高,该系统的导入势必将大大提高对战中大逆转发生的几率。
虽然《铁拳6》对应的是720p,不及PS3版《铁拳5 DR》所达到的1080p。但是从零开始制作的《铁拳6》的画面效果要比《铁拳5 DR》细致的多,无论是角色表现、场景刻画、打击效果等都将前所未有的精美。另外,角色自身的投影以及HDR(High Dynamic Range,高动态范围)效果等次世代主机必备的效果也将出现。
这其中最突出的便是打击效果。本作的打击效果除了之前作品中的动画演出效果外,还将同时出现空间扭曲效果。而角色撞击地面或墙壁时所产生的碎片飞散效果也将比《铁拳5》更加细致,而且会连续产生。
《铁拳6》中的场景总数为12个,这些场景除了拥有精美的画面效果外,每个场景的特定地点会随着角色的打击或者时间的变化而发生改变,例如地面破碎或者墙壁毁坏等,这样一来对战的场地将会发生改变。