NOTE判定就分为几个,类似和EZ2DJ一样,和以前的DJMAX系列的百分比数不同。
MAX最高判定,全部判定里得分最高,计算入COMBO连击数。
COOL!第二判定,得分比MAX低,计算入COMBO连击数。
GOOD 最低判定,得分最低,计算入COMBO连击数。
BREAK判定线比NOTE超前,明显早按或迟按,就会出现break,0得分,按出break判定的NOTE不计算入COMBO 直接COMBO清0,会损失一定量的HP。
MISS 判定线尚没与NOTE重叠,NOTE按错音轨,就会出现miss,0得分,按出miss判定的NOTE不计算入COMBO 直接COMBO清0 会损失一定量的HP。