拳皇中的“判定”
作者: 发布时间:2010-01-16 来源:

  你知道什么是拳皇中的“判定”吗?

  玩拳皇时

  经常,我们听到有人说到“判定”,那到底什么才是”判定“

  我想肯定还有朋友和我一样不太清楚吧,于是

  我询问了几个高手,在他们耐心解释下和我的思考后,我有这

  几点看法,当然,肯定是存在不足之处的,所以还望大家指出

  首先,要指出的是,”判定“主要是在同一个人物的不同招式

  (比如8神的2a和2b的比较)和不同人物的

  类似招式间(像8神和红丸升龙)进行比较,

  其他类型的比较(像8神的暗勾手和Robert的霸王翔吼拳)

  不常用并且价值不大

  说明:本文所举列子都是97的

  判定主要包含3层意思:

  1.空间 是比较主要的一层,就是指招式的攻击范围

  而攻击范围又包括水平方向和竖直方向

  水平方向主要指攻击的长度和宽度即是指判定框的大小和远近

  (八神的2a远于2b)

  关于这一点我们可以使用KAWAKS模拟器中的DEBUG菜单看见

  (使用方法附在文末)

  竖直方向是指受攻击方的防御手段即是否需要下防御或上防御

  很明显七迦社的近身5d(需要上防御)远远强于近身5c

  2.时间 这层包含的范围很广,又分几个小点

  A.出招时间即招式由出招者输入(延迟时间即ping为0时)到招式

  的有效攻击出现时

  B.所用招式的无敌时间(八神的强升龙比轻升龙的无敌时间长)

  C.(此点限于能接连续技的招式中)敌人中此招后到接出下一招

  (连续技中)中间留出的空隙时间 (八神的8c比8a的空隙时间长)

  D.收招时间即使用完此招后到恢复正常状态的时间

  (八神暗勾手比雅典娜精神力球的收招时间短)

  3.招式的取消 即这招若用于连续技中,他的使用范围如何

  同样以八神的2a和2b为列:2a可以接很多招式而2b则只能被2a和2b取消

  (不包括暴走八神的2b,暴走八神的2b可以被所有招式取消)

  4.上面几点是比较系统的方面 另外还有一些特殊情况

  如:对战中对敌方招式的破解等等(神乐或小草8b破八神八稚女)

  但是,平时我们所说的“判定”并没有把这些全部都包含进去

  对于一些招式我们只是看他最重要的一个或几个方面

  说了这么多,那一定有朋友要问,了解判定和熟悉判定到底有什么实际用途

  那我来说说我的心得

  对于八神,初学者总是使用轻升龙防空,而高手总使用强升龙

  为什么? 那是因为轻升龙无敌时间短,攻击范围窄,即一句话,他的判定弱

  但,一定有人会说,轻升龙的破绽小(从时间的D方面来看,就是收招时间短)

  而我要说的是破绽是相对而言的,八神vs红丸时,若红丸从轻升龙的头上跳过,

  那破绽还小吗?

  另外,就是处理好八神2a和2b的使用时间,尽管2b需要下防但2a的判定强于2b是

  毋庸置疑的,如果你使用八神连2a+2a的成功率达到80%以上,那你的节奏感和使用八神的

  能力已经进入高手之列了

  上面好像又是在说废话,但事实上不是

  因为那就是熟悉判定的用途,即”判定“能让你知道同样条件下到底该使用哪招,哪招的

  成功率更高,更能有效的打击对手

  但是,熟悉判定不是一两天的事,你需要不断的练习和总结,从实战中慢慢熟悉判定

  还有就是虚心的向别人讨教

  呵呵,说了这么多,还是希望这些对大家玩拳皇有帮助,不要嫌我烦啊

  呵呵

  附:判定框的使用

  先对大家说一声“对不起”,因为我是个模拟器白痴,我只知道uni-bios的看法

  ,其他的我不太清楚啊,不好意思啊(大家使用romman的1.45以上的模拟器,

  然后放入rom就行了)

  游戏中,同时按下投币和开始,会出现一个绿色的菜单选择第2项

  :DEBUG DIP SETTINGS

  进入后将DIP 1的第2个数字调为1(其余不要修改,因为我不知道

  其余数字的含义,还要请高手指教),退出后继续游戏就能看见判定框了

  此处是转自romman:

  ■■■UNI-BIOS基本控制■■■

  *在显示UNIVERSE BIOS v2.0画面的时候按键

  A+B+C=BIOS主菜单(默认组合键N)

  A+B+C+D=记忆卡管理(默认组合键L)

  *在游戏进行的时候按键

  开始+投币=游戏调试菜单(默认按键1+2)

  ■■■UNI-BIOS基本操作■■■

  A=确定/激活

  B=重置

  C=取消/退出

  ■■■UNI-BIOS简要释义■■■

  Console=家用模式

  Arcade=街机模式

  JukeBox=(游戏)音乐播放器

  Cheats=金手指

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