《侍魂 闪》(サムライスピリッツ 闪):《侍魂》系列曾经辉煌一时,但这款作品就不怎么样了,《侍魂 闪》继承了SNK系立体游戏的缺点。
整个游戏似是慢动作进行, 但攻击偏快。 动作格数不足, 所以要先读对手。 后退只有一个身位在刀剑格斗中显得不足; 前冲不能瞬间补位也令人沮丧。 以往在真侍魂的前冲, 后退(附有无敌时间而有三个身位), 后退接前冲, 前滚接近(附有无敌时间), 后滚撤离(附有无敌时间)等等全部欠缺。 格剑(相杀判定) 或真剑入白刃(空手入白刃)我也没有找得出来。
最最要命的是在平面格斗中必有的跳跃系在游戏中形同虚设,没有了快速的补位及后退, 在刀光剑影这些有着长距离的判定中显得如同两个木头人对打。 在其他拳脚交的立体格斗中并不显眼的跳跃, 因为前冲及后退的位置适当, 没有大用也罢。但在刀剑这些长兵之下没了进退空间的操作, 剩下的也只有单调的玩法跟不平衡的角色而已。