怒气满槽,可以释放最强大的终极技能,发招秒对手空血,很是爽酷变态。怒气模式的演化,是一个复杂漫长的过程。随着互联网的快速发展,单机,街机游戏逐渐衰落,网络游戏风靡至今,街机游戏中经典的“怒气”设定也被网游传承了下来。下面我们就一起来看看游戏“怒气槽”的演变史。
一、“怒气”系统的产生
《侍魂》是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。在《侍魂》中,角色受到的攻击越多,怒气值提升越高,并最终成为“Power”状态,并可以使用超级必杀技。