从《侍魂》起步 看街机“怒气”设定的演变史
作者:HSZ 发布时间:2010-06-11 来源:游久网

  二、“怒气”可以进行蓄气

  KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》。和《侍魂》所不同,《拳皇》的怒气槽可以主动蓄满,而一个超杀的伤害比《侍魂》还要高。

  拳皇的怒气槽设定也借鉴了《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性,KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性。而KOF97的怒气槽则采用两种设定,蓄气的“EX”模式以及对抗更激烈的“AD”模式,最终使得游戏性大大提升。

  KOF这一怒气的设定,对之后的游戏产生深远影响,每一款格斗游戏之中。

  三、怒气概念首次引入网游

  随着网游逐渐普及,经历街机时代成长而来的80后玩家,成为了网游的主力玩家。曾经最擅长的就是在一连串的战斗中,或是忍耐,或是防御,或是躲闪,总之一切都是为了能攒出足够的怒气,在关键的一刻放出惊天骇地的大招,一招毙命是我们对于街机时代最经典的回忆。

  说起网游中的“怒气槽”设定,不得不提到《魔域》,这款游戏把怒气槽的设定引入到网游中,它的XP技能,实际就是怒气槽。《魔域》中的XP值随着时间不断积累,当它完成积累时,你的身上会爆发出一个火焰凤凰的图腾,缥缈的斗气笼罩全身,具有超乎寻常的攻击力,瞬间秒杀高级怪物和高级玩家。

1 2 3
专题总策划:动漫游戏联盟网 编辑:Joey 设计:lily
Copyright © 2005-2009 AMUnion All Right Reserved. 版权所有 合作联系