2009年全球游戏产业收入达550亿美金

2009-12-10 13:39   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

   2009年,全球游戏市场增长一倍还多,达到550亿美元。另外,无线游戏的销售将呈爆炸性增长趋势。

  有趣但并不令人惊讶的是,全球媒体市场上增长最快的是部分是视频游戏,受新一代游戏机的问世、有线和无线互联网连接投资、在线广告的拉动,视频游戏产业的增长速度将达到二位数。

  据普华永道称,全球视频游戏市场将由2004年的254亿美元增长到2009年的近550亿美元,年复合增长率为16.5%。普华永道认为,新一代游戏机的问世、手持和无线游戏的持续增长,都将是视频游戏产业增长的主要动力。

  普华永道的分析师还认为,PC市场将继续萎缩。它预计,2009年PC游戏的销售收入将由2004年的7.11亿美元下滑至6.55亿美元。但有一个地区的PC游戏的销售将出现增长,那就是拉丁美洲,来自网络和无线游戏等新技术有限的竞争将使PC游戏成为亮点。

  普华永道在报告中表示,视频游戏的增长依赖于新游戏机的发布周期,新一代游戏机将在2006、2007二年对市场产生重大影响,手持游戏机以及相关附件的推出将支撑2005年的游戏市场。具有内置上网能力的新一代游戏机将对网络游戏的需求产生积极的影响,向宽带互联网连接的过渡将强化网络游戏体验,刺激需求。利用能够下载游戏的手机升级现有手机将对无线游戏市场产生重大影响。随着消费者转向更新的技术,PC游戏市场将继续下滑。

  尽管到2009年美国将仍然以6900亿美元的规模保持最大媒体市场的地位,但其5.6%的年复合增长率却是最低的。受中国和印度的拉动,亚太将以近12%的年复合增长率成为增长最快的地区,到2009年时媒体市场将达到4320亿美元的规模。

  在视频游戏市场上,亚太地区将仍然是领跑者,年复合增长率为18%,到2009年时规模将达到231亿美元;美国视频游戏市场的年复合增长率为12.9%,到2009年时规模将达到151亿美元;视频游戏市场增长最快的是EMEA(欧洲、中东、非洲)地区,年复合增长率为19.1%,市场规模将由2004年的60亿美元增长至2009年的143亿美元。

  美国手机游戏公司的未来一片光明。普华永道预测,无线游戏市场将由2004年的2.81亿美元增长至2009年的21亿美元,年复合增长率为49.3%。


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