《噬神者(GOD EATER)》是一款通过操作强力武器“神机”来吞噬敌人、与被称为阿拉伽弥(アラガミ)这种巨大怪物展开死斗的动作游戏。在圧倒性的速度感下展开的“集団VS集団”狩猎战斗是其一大特徴。
游戏中的武器是通过与敌人阿拉伽弥的细胞融合,形态可以发生変化的生体武器“神机”。“神机“分为三大类形态:剑形态、铳形态以及炮击形态,这三种形态之间可以随时实现即时切换。而且通告从敵人体内夺来的素材打造出更强大的武器,实战当作通过“神机”吞噬存活的敌人可以提高子弹的基本性能。
手持被称为“神机”的特种武器,与神秘生物“荒神”进行不断的战斗,这就是PSP动作游戏新作《噬神者》的所要表现的世界。
另外,《噬神者》的主题歌由中国美女歌手阿兰演唱也是亮点之一,这位女歌手的歌声也可以用“天籁之音”来形容。
故事
这是在不远的未来。
因突然出現的迷之生物“阿拉伽弥(アラガミ)”使得世界被变得乱七八糟。
既有放弃一切向神不断祈祷的人们。
也有决不回避现实向命运抗争、手持武器的人们。
打倒阿拉伽弥的唯一方法、
就是连结阿拉伽弥自身的細胞到人体内作为兵器。
携带能与“神”対抗的兵器“神機(ジンキ)”而不断战斗的人、
大家称他们为“噬神者 GOD EATER、ゴッドイーター”。
无止尽战斗的彼方、少年们能找到未来的出路吗……。
画面:8
其实对于已经接触PSP将近五年的老玩家来说,该作的游戏画面并不会给人带来什么震撼感。从画面素质来说,本作的画面处理的还是算不错,毕竟是出自游戏大厂NBGI之手。游戏中的光影效果以及攻击时产生的效果都让人感到满意。无论是景物的影子、枪弹发射后产生的爆破效果还是荒神的魔法攻击演出都挺华丽,都体现出了PSP在游戏中的即时渲染机能。游戏当中的人物建模以及怪物的外形虽然不能用圆滑来形容,但也不会感觉到粗糙,算是中上水平了。虽然在游戏中多少会让人感觉到画面有点昏暗,人物的衣着以及武器外观等都是采用比较暗沉的色调,这个也许是为了配合游戏的世界观而设计的吧。
操作:7
本作由于是动作游戏,所以在操作方面可能要比其他类型的游戏要复杂一些,要完全熟练掌握该游戏的操作系统需要一点时间。任务当中是以摇杆来操控人物移动,十字键转移视觉,持剑状态短按L键可以恢复人物正面视觉,长按L键则可以锁定目标敌人的移动视觉。人物的攻击动作比较连贯,剑系武器的轻、重攻击可以随意切换组合,而在持长剑时更可以在三段攻击后切换铳枪取消旧动作使重新连接基础三段攻击成为可能。同时在长剑攻击中按R键可以跃起切换枪炮进行空中追击,连续技能操作方面流畅,给人一种爽快、多变的战斗感觉。
游戏性:8
由于是体验版,所以关卡数量有限,五个基本操作教程任务+五个正式任务一般来说几个小时就可以体验完毕,所以游戏的耐玩度现在不宜乱作评价。新游戏开始时可以自定义人物造型以及衣着,进入游戏后在博士的研究室内发生剧情对话后即可开始接任务进行机神讨伐。游戏地图当中存在着多个区域,并由多个英文字母对区域进行划分,但是各区域是连结在一起的,不需要进行画面切换。荒神们在各个区域中战斗一定时间后,会不断切换战斗地点。打倒荒神后可以吞噬其身体索取素材,打造出更强有力的武器。本作的武器素材存在着怨念物,部分材料需要破坏荒神特定部位才有一定几率获得,不过“兽剑 阳”+“虎剑”本人自己单刷不用半天就搞定了,材料出得都比较轻松,这个应该是rp问题吧,总体耐玩度应该没问题。
五个正式任务当中,前两个纯粹是让新手练习操作熟悉游戏系统的,只要你会走会攻击都可以轻松过关,第三、四个任务为比较简单的初级荒神讨伐,难度一般。第四个任务完成后会看到体验版的ending画面,还能听到一段由中国美女阿兰演唱的优美歌声。听完歌存档后可以去挑战第五个bt任务,内容就是第三任务中的“鸟人”X2+第四任务中的“金狮”X1,如果不是联机的话,任务只能一个人参加,不能带NPC。如果你不是顶级达人的话,这个任务可以直接无视了,没有切换区域画面逃生加上三怪动作都很快,攻击力也很高,单人吸引三个强劲火力的荒神,难度SSS+......
音乐:7
由于是体验版的原因,除了标题画面,游戏里面出现的音乐也就那么一两首,感觉音乐的数目并不多。玩了几个关卡没感觉有什么令人印象深刻或者很有节奏感的音乐,估计是这些曲风不太适合我个人的口味吧。但是第四个任务完成后在体验版的ending画面出现的一段音乐却很令人难以忘怀,中国美女阿兰的声音真的可以用“天籁”去形容了,即使前面的音乐数量少且感觉比较一般,但是有了这段很有爱的美乐,总体得分可以给个7分。
项目 | 得分 |
画面 | 8 |
操作 | 7 |
游戏性 | 8 |
音乐 | 7 |
综合 | 30 |
总结:
首先,在评测当中,我个人很刻意地抛开《怪物猎人》的对比加入,对于一个猎人系列游戏总时间超3000小时的玩家来说,猎人的高度是很难跨越的。如果您只看好mhp,那么您可以老老实实地等猎人的新作,如果你希望其他游戏都像怪物猎人一样,那您可以考虑去玩国产山寨版的《猪刀》。拿《怪物猎人》这么一款成熟的作品来跟一个新生的《噬神者》比较,对于新作来说是极不公平的,所以我只想单方面地对《噬神者》进行评价,不喜欢《噬神者》的玩家请绕道。
优点方面,游戏的画面比较令人满意,不管是建筑物、人物还是荒神的轮廓都做得挺好。打击感虽然没有砍进去像砍在石头上的重厚感,但轻攻击的轻盈、重斩的沉稳还是可以轻松体会得到的,大剑蓄力攻击力量感也十足,而且武器砍在敌人身上还是刀刀见血的。武器攻击的套路多变,武器与武器间切换的组合攻击非常爽快,各种技能或者魔法的演出效果都很华丽。相对的,敌人方面的攻击动作也很流畅,而且游戏当中的敌人动作普遍比较灵活,游戏难度也因此而提升,增加了游戏的挑战性,这是动作游戏最基本要有的东西。另外,地图的区域不需要切换画面也让游戏更加的连贯,战斗更加紧凑。武器的改造需要各种采自敌人身上的素材,这也使游戏的耐玩度得到保证。单人游戏的时候如果找不到朋友帮忙,大部分任务都可以携带NPC上场,这也很贴心新人或者一些动作苦手,总比什么任务都要自己孤军奋战要好。
优点说完了,现在也来细数一下本人对该作不满的地方。首先是最基础的人物活动引擎,《噬神者》当中的游戏角色,在走动的时候完全就像是个机器人在活动,走路的时候除了手脚的机械式摆动,人物的躯体基本就是个木头娃娃,看上去很不自然。我选择的是女性角色,在任务中MM双手拿着武器,走路跟跑步都是同一个动作,而且上半身是木头,下半身就一个扭曲的PP跟双腿在动= =;跑步跟步行移动的速度总体感觉差别不大。另外,就是本作的按键布局感觉不太合理,因为R键短按是换武器,长按才是奔跑,当我只需要短跑一小段距离的时候,经常发现自己到了想去的地方,但是攻击的时候却变成炮而不是剑,完全打乱了自己的攻击节奏。ST槽的损耗也有点不太合理,跑动要损耗、攻击要损耗、回避要损耗,防御还得要损耗,基本上人物做任何动作都要消耗ST槽。试想一下,一个动作灵敏的boss满屏飞来飞去的,你能追上去已经累个半死了,ST槽也基本快要消耗完毕。但是当你跑到敌人面前想攻击时,却发现ST槽都给跑步消耗完了,剩余的ST值根本就不够用来做攻击动作,这就大大地影响了流畅性,攻击取消ST损耗才是比较合理的做法。还有就是无敌时间的问题,发现角色倒地刚起来的时候没什么无敌时间,经常被怪物扑倒后一起来就马上再被打中,按O键短距离冲刺感觉也无效,不过侧移或后移感觉会有无敌时间。
另外有一个不算是问题的问题,那就是视觉问题。当打比较大型的荒神时(譬如狮子),攻击的时候因为用的是突进攻击,打到敌人肚子低下就什么都看不到了。在地方广阔的场地上还好,如果是在角落里面就只能悲剧了。
总体来说,《噬神者》试玩版优点虽然有不少,但是也有不合理的部分存在。目前离正式版发售还有两个多月的时间,如果在这段时间里NBGI能够将不合理的地方加以调整,那么该作就是一款优秀的大作。而目前的《噬神者》体验版,只能算是一款中上的游戏作品,离真正意义上的大作还有一段距离。当然了,如果您有条件的话,建议还是自己亲身去体验一下这款PSP上的新作吧,可玩的地方还是有不少的。
新手篇
《噬神者》下文中偶用GE作为简称。
■设施
【任务领取处】(オペレーター)
接受任务的地方,可以选择一同完成任务的NPC。
【服务终端】(ターミナル)
装备变更,物品、装备合成需要使用的地方。
【杂货店】(よろず屋)
贩卖一些常用的道具素材和普通的装备品。当然,价格肯定要比自己合成花费大的。
【区域移动电梯】(区画移動用エレベーター)
可以向其它区域移动,游戏开始时需要前玩研究室发展剧情,到处逛逛寻找一下研究室在哪吧。
【任务出击】
全员准备完毕后将正式进入任务。
■战斗操作
下为自制详细操作示意图,不完美,请见谅^^.(点击可看大图)
附加说明:
【捕食】 获取死亡的荒神身上所带的素材。(后文有详细介绍)
【噬神】 通过神机捕食并转换荒神的能力为己用。(后文有详细介绍)
【连结救助】 (リンクエイド)当队友战斗不能的时候,有30秒的时间将可以被救助。靠近战斗不能的队友,按下○键,可以将自己所拥有的HP的一半分给死亡的队友使之得以复活。若30秒内无法救助,30秒后死亡队友则会重生,重生的次数越多后过关奖励会相应减少,并且重生数量达到3次时任务则失败。
进阶系统篇
■装备系统
GE的装备种类并不多,但这并不减少噬神者们在游戏时的乐趣。在GE中装备种类分为,刀身、铳身、装甲、强化零件、服装,下面让我们一起来详细的了解一下它们吧。
游戏中噬神者们的刀身、铳身、装甲这3类装备是以组合形式登场的,也就是刀铳护甲相互组合,形成一件完整的能够迅速变形的多功能装备。
★刀身
在剑状态下,每当玩家进行攻击时则会回复铳击所需的的OP。由于剑状态下可以进行噬神,所以此状态经常作为噬魂者们主要的攻击状态。
[装备前的小图标用于区分装备的所属种类,短剑,长剑,大剑等图标各不相同]
【短剑】攻击速度极快,可以进行5连击。通常附带切与贯性能,攻击以刺击为主。
使用建议:
1 跳跃时按△键则会向较远的前方地面突刺,对穿过的部位进行连续打击,十分实用。
【长剑】攻击速度普通,可以进行4连击。通常只拥有切性能,攻击以砍为主。
使用建议:
1 以△键+3次□为主进行锁定攻击,由于长剑的重攻击会自带突进效果,但如果连续使用重攻击则会偏离攻击目标,不使用重攻击又不容易追上猎物,所以这里推荐在离攻击目标还有一小段距离的时候就使用重攻击突进到目标身边,之后使用□键的轻击来对目标做连续打击。配合○键的突进来迅速回避目标的反击,是很好的攻击手段。
2 R+□可以在剑状态下直接放出长剑的刀刃冲击技(インパルスエッジ),效果也不错。每种长剑附带的刀刃冲击技都不同噢!
【大剑】攻击速度缓慢,只能进行3连击。通常附带切与碎性能,攻击以锤击为主。
使用建议:
1 大剑行动缓慢,所以应该尽量的配合○键的突进来减少僵硬的时间。
2 长按□键则可以进行蓄力,但由于蓄力后才进行对准的话,通常让人误以为已经对准,实际上却又斩得偏右一些,所以对准的时候要稍微往左一些,好让攻击正中目标。蓄力斩威力较大,但不适合平时使用。建议在BOSS瘫痪或者出现较长攻击僵硬时再使用。
3 大剑的跳砍(跳跃中+△)是不错的攻击方式,对付敏捷的BOSS可以采用这种一打一闪的方式来进攻。
★铳身
在铳状态下,进行炮击会消耗相应的OP。长按□和△键后可以通过R,L来设置相应键位的子弹。噬神后的荒神子弹释放,连结浓缩释放,神机连结等也都是在铳状态下完成的(后文会有详细介绍)。
[装备前的小图标用于区分装备的所属种类,阻击铳,机关铳,炮铳等图标各不相同]
【阻击铳】 适用于镭射系子弹,使用镭射子弹时光束会被强化,贯通性能极强,穿透时会对目标进行多重打击。
使用建议:光束的射击距离十分远,且弹道不会漂移。建议与BOSS保持较长距离长按R键打开瞄准镜来对其一些队友攻击不到的部位进行攻击,推荐把光束射向较高的地方,以免给地面上的队友带来不便。
【机关铳】 适用于弹丸系子弹,具有弹丸系子弹连射的性能。
使用建议:连射速度快,使用三连发型弹丸更是以高速进行射击。但由于弹丸的弹道会出现漂移,所以不适合远距离攻击,并且不推荐打开瞄准镜。而推荐进距离攻击,同样的应该注意避开队友的行径路线,机关连射的话,对队友的干扰肯定更大咯。
【炮铳】 破碎性能十分优秀,配合放射和爆发系子弹往往事半功倍,而使用其它子弹时效果则不太明显。
使用建议:由于爆发系的子弹射程极短并且炮击范围巨大,如果打在地面上不但攻击不到目标可能还会将队友炸飞。因此推荐使用爆发系子弹的噬神者们跳跃起来发射,不但可以让子弹在荒神的上部爆发,而且可以有效减少队友被轰击的可能性。
【弹药】主要分为4类,即 镭射系、弹丸系、爆发放射系、异常系。在弹药变更界面中除了可以把不常使用的弹药进行存放,还可以在选择弹药时按下△键则可以对弹药进行改名,以及图标更改。
★装甲
剑状态下R+○键则可张开护盾,对各类攻击进行防护。护盾类型,防护属性的不同,防护速度和效果也都不尽相同。
[装备前的小图标用于区分装备的所属种类,轻盾,大盾,塔盾等图标各不相同]
【轻盾】能够迅速展开,但防御范围较小。
【大盾】以通常速度展开。
【塔盾】极缓慢的展开,防御范围极大。
★强化零件
强化零件通常附带一些强化技能,装备后即可以增加人物所拥有的技能。值得注意的是这些技能通常是不可以叠加的,所以装备两个相同的强化零件是多余的噢。
★服装
服装分为上衣与下衣,用于改变人物外型,让人物更加个性化。
★技能
装备中附带的技能,可以增加人物的特性。在变更装备画面中按下△键则可查看目前携带的技能。白色为有效技能,灰色为重复的无效技能,红色为互相冲突的无效技能。
■捕食系统
捕食系统可以说是GE里的精华了,除了素材捕食外,噬神的作用也相当的大。
【神机】
角色右手所佩戴的红色机械手环,是噬神时的媒介。
【素材捕食】
操作:剑形态下 长按△键并瞄准范围内死亡的荒神。当噬神准备完毕后松开△键,击中荒神身体某处,并完成整个动作直到提示获得素材。
【神机解放模式】(神機解放モード)
操作:剑形态下 长按△键并瞄准范围内的荒神。当噬神准备完毕后松开△键,击中荒神身体某处,并完成整个动作直到身体发出光芒。解放模式中的角色名字右边会出现蓝色◇
当使用神机对荒神们进行捕食成功时,此模式便会一同发动,全身被光芒笼罩。
在神机解放的作用下,自身能力大幅增强,包括攻击能力、突进距离都会上升,并获得二段跳的能力。
【荒神子弹发射】(アラガミバレット発射)
操作:铳形态下 △键,若储备了多个不同种类的荒神子弹可以通过长按△键后以R,L键来进行切换。
当噬神成功后,神机会将细胞转换为具备荒神能力的子弹。这些子弹具备了荒神的特性,通常为荒神们发出的招数。
【神机连结解放】(神機連結解放)
操作:铳形态下 若在荒神弹发射状态下,将视角转向队友,队友身上则会出现▽符号表示可以连结,此时不要慌张按下R+△键就可以将荒神弹传递过去。连结对象在名字右边会出现金色◇
当子弹被传递时被传递的对象在获得子弹的同时将进入神机连结解放,并且身体与神机闪现紫色光芒,接收到的子弹被转换为浓缩荒神弹。
【浓缩荒神子弹发射】 (濃縮アラガミバレット発射)
操作:铳形态下 当进入连结解放的状态下屏幕会出现R+□并提示浓缩荒神子弹的名称、LV以及持续时间条,按照提示R+□即可发射浓缩型子弹了。
浓缩子弹最高可以累计到LV3,针对每一级浓缩子弹的发射,人物喊出的口号都不同。浓缩等级越高威力越强,口号也就越激昂。某些浓缩型子弹甚至有强力的附加效果,例如浓缩雷缒会附带让BOSS长时间瘫痪的效果。
小巧门:当多人游戏时可以通过捕获小怪的能力来进行浓缩,用以对付BOSS。虽然能力不强,但浓缩到3级时候威力也是很大的,甚至可以一击将BOSS打退。