
街机拳王97的“逆向”问题
出处: 2011-04-25 10:23 责任编辑:Pisces
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逆向,是指J攻击,利用跳跃和攻击判定的特性,给对手造成正常防御不能。
怎样形成逆向,逆向的条件:
逆向必定是攻击方用J来攻击,在跳跃过程中,跳跃弧线略微过对手头顶的时候,出攻击,对手正常防御,造成向攻击方同向的行走,而形成了逆向。只要对手反向拉4方向,与攻击方的跳跃方向反向,就能防御住逆向。所以,逆向只要反向防御就能防住。当然,上有政策,下有对策,为了使逆向攻击更好的运用,逆向一般运用在对手不能控制走向的前提下,即倒地不能受身,这样利用逆向,打对手的起身,可以防止对手前冲等来躲避逆向。逆向需要运用跳跃,并且能超过对手头顶,所以,对手的身位框状态是很重要的。以对手倒地后的身位后的身位框来说,分为站姿,蹲姿倒地。站姿倒地,对手身位框倒地后为站姿,小跳不能形成逆向,需要大跳来逆向。蹲姿倒地,对手倒地后身位框为蹲姿,小跳,大跳都可以形成逆向。
关于逆向的身位框,逆向的攻击判定框:
每个角色的身位框都有所不同,像大门,猪等人,块头大,被打的范围也就比较大,这类角色,蹲姿站姿都比较好打逆向。小草,TERRY等人属于普通角色,逆向也比较好打。8神,猴子,这类角色的蹲姿比较低,逆向比较难打。
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