为什么需要有游戏杂志?

2010-01-08 11:13   出处:format-acg   编辑:x.g 我要点评

前言:这是一个不需要游戏杂志的年代吗?!

  其实大家也应该听过不少这种论点了,甚至连一些很有名的传媒名人都在说:现在是网路的年代,任何人都可以得到最快、最新的第一手资讯,所以已经不再需要报纸杂誌了。本来游戏杂誌还是可以靠攻略留在一片土地,但现在网路的攻略wiki可以和游戏同步推出,而且攻略不再是几个编辑捱更抵夜地拼出来,而是数十甚至过百人合力,你加一点我补一点,最后组成一份十分详尽的攻略。


  如果连攻略也不再是独家,那,我们为什么买游戏杂志?

  的确,这是一个很现实的问题,当必需的资讯可以随便在网路上免费取得,那又真的很难找到一个理由非要买一本出版物不可,特别是在这个时势,一本杂誌再便宜也要五元,贵起来可以去到数十元,你真的需要为了在google上打几个字就能取得的情报、攻略而花钱买一本杂誌?而且还很佔地方哩!

  事实上这种想法也真的成了现在的主流,每一个人都是情报通,每天打开google reader就能知天下事,各大游戏网将日本杂誌的最新图扫进去给网友分享,往往甚至比起游戏誌的编辑部同事还要快还要準,他们能够找遍天下所有网页,再怎样偏门的新闻都可以找到。而攻略只要不是太冷门的游戏都会有攻略网站,照着玩一定可以破关,而且还有详细的地图可以参考呢!最重要的是,所有的网路使用者都知道这些!所以越来越少人买杂誌,反正自己知道的新闻比杂誌的编辑还要早,攻略比编辑部的还要齐全,那,你还需要花钱买杂誌报纸吗?如果你真的在这个认知为前提下还买本誌的话,笔者大胆地代整个编辑部感谢你-如果其中一个塬因是为了看笔者的文章,那笔者私人再谢你一次 <(_ _)>(笑)

  谢过之后继续,由于现在的网路是如此地发达,资讯的流通已经去到暴走的地步,每一个人都可以在讨论区上发表对任何一单新闻、任何一隻游戏的感想意见,每一个人都是评论员,每一个人都是专家,一单新闻会有一百种意见,在这个每个人都拥有最多的情报的年头,你有一千个理由不再买任何游戏-甚至甚他-杂誌报纸,因为他们的最基本功能已经有更快、更多、更便宜的代替品了。

  但,这就代表杂誌报纸以至电视等传统媒体的没落吗?笔者并不以为是这样。

  『知道』不等于『理解』

  对,现在网路上的情报已经是氾滥的地步了,任何人只要在电脑手机上按几个字,都可以得到最多的情报,如果你只是想知道最基本的情报的话,也真的没什么理由需要买杂誌报纸。

  但,这只是「知道』而矣,并不等于『理解』。

  即使今天的传媒的水準是如何地低落,但他们在报导新闻的同时是会有各方面的跟进,如评论者的意见,背景资料,以至详细的描述,让读者能够更清楚地了解新闻的整体,即使这个『整体』往往带着编辑的主观想法以至预设题目,但还是能够得到比较深入的看法,只要能够明白那些部份是编辑又或者作者本人的看法以至误导,还是能够很简单的得到一件新闻的整体印像。

  但网路新闻不会这样,由于网路是以快为主,所以新闻只会有最基本的情报,再多一点的追加情报就没有了,而且即使是最基本的情报也一样可以有编辑的预设主题,如故意隐去某一段情报,又或者将自己想让读者接收到的资讯去强调,而无视其他资讯等等。也就是说,网路新闻和纸面新闻其实也有同样问题。但要命的是很多人都会认为网路新闻因为简短容易看,所以很自然地相信网路新闻,而少了跟进分析该新闻的背后,做成一种现像,就是『知道了,但不明白。』的无思考现像。

  这种以为自己知道了,但实际上却一无所知的现像在各讨论区最常见,如某段新闻指Sony的新闻稿说PS3热身完了,其他两部机有所不足,然后举出一些例证。而出来的讨论则停留在吐糟的地步,不然就是支持者和反对者的笔战,但这段新闻稿所代表的意思却没有几人会认真想。又或者较远一点是SE社收购Tecmo事件,很多人都知道,但背后为什么要这样做、光荣乱入代表的意义、以至对游戏界的影响却没有人留意,讨论的层次只是停留在『DOA和FF大混战』的层次,这算是了解一单新闻所拥有的态度吗?

  由于网路新闻实在太多太密了,每个人都可以得到最新的情报,在密集性的轰炸之下接收者不可能每一个情报都去分析、思考,结果就是知得越多、脑筋动得越少,垃圾情报把有价值的情报盖住了。很久之前有一个说法『情报就是力量』,对,但先决条件是『你必需要有分析出情报背后代表的意义的分析力』,没有的话,情报只是一堆没有意义的文字和图画,并不具任何力量。每一个人都可以取得英超所有比赛的资料,看所有的比赛,但不等于他们真的懂足球,不然每一个都是费格逊了。

  别信未经证实的流言呀!

  至于如何判断情报的真假更是重要,最少也得想想情报的真假吧?但现在却是一有情报在网路流传,不管真假就一窝蜂地相信转载,如新的PS3传闻,Wii新主机开发等等,这些传闻流言有真有假,但网路受者不是想其真确性,而是先相信再作出第一手的感想,结束。然后是下一段流言-相信-感想叁拍子,这种事在传统媒体上是不可能出现的,因为他们误报新闻后果可大可小,所以相对而言还是比较有信心,但在网路上再不可思议的流言(如大陆禁日本动画)都有,而又真的有人信并引来恐慌,但却不会有人去负责。在这种伪情报乱流但没有人去认真地分析真伪,结果是以为自己知道很多而看不起传统媒体的人,其实往往比看传统媒体的人更搞不清楚事情的真相。

  表面上是『不读报的人,比读报的人知道得更多。』,但往往是『知道得多的人,反而比知道少的人更无知,而最悲哀的是,他们认为自己比任何人都聪明。』

  人性的攻略

  自从台湾和香港的游戏界前辈开创了所谓『小说式攻略』之后,小说式攻略成了文字攻略的最高境界,害得后来每一个攻略作者都像小说家,最好还徥有起承转合前文后理,如果有个高潮和角色描写就更佳-究竟是在写攻略还是写小说呀?

  当然,正正因为这些攻略,所以还是有读者会买游戏杂誌,尤其是华文地区:对,网路上的攻略很快,特别是日本网站的攻略,但这些攻略都只是一些冷冰冰的列表,教玩家何时去A地点取得道具B,然后到C地点使用打开往D地点的门...这类列表式攻略一如网路新闻,十分有效率,而且不像新闻有真假又或者分析的问题,因为这是实用性的,一但试作就知真或假,也不存在分析等问题-最低限度,一般玩家不需要。可以说,其实网路攻略其实对传统攻略的威胁更大。

  但,怎样说呢,其车这是比较感性的想法,就是网路的攻略是冷冰冰的。

  看杂誌的攻略,有完整的地图,游戏画面,以至作者用心去写的文章,那种攻略或者在效率上是不高,你可能只需要一份流程表就了事,故事自己会看又何需人写?日本人会日语当然没问题,反正剧情自己会看只需要快点破关即可。但对于不通日语的朋友来说,如果玩FF但不知道故事的话,那破了关又有什么意义?事实上日系游戏的精华往往都在剧情之中,如果你不会日语,给你一份流程表说只要照做就可以破关,对,这样做是可以破关没错,但你做的只是按堆指令,如果这样玩游戏也高兴的话,那还不如去开起重机好了-反正同样是刻版公式的动作,但最少开起重机有钱收。

  另一方面,文字性的攻略也是一种半创作,读者往往不是想看攻略,而是看看作者如何写这一份攻略,一份好的攻略即使不玩游戏也可以知道游戏好还是坏,甚至整隻游戏怎样也会知道,像笔者可以不玩游戏但单从一份攻略就好像实际玩过游戏般。但网路上不会有这种详实的攻略的,那太麻烦了,网路什么都只讲效率,只要能破关谁会在乎这些?但这样做就太过结果主义了,个人认为自从有了小说攻略这种作法,华文区的攻略就已经脱离日本自成一体, 一种独特存在于华文地区、以其他地区语言游戏为基础的再创作,一份好的攻略是当成一般文来看也好看,而不是单单追求斗快,还记得多年之前笔者做机战攻略时,就和当时的编集长说『我不会用邪道来看机体角色资料,这没有意思,我要写的是一份别人写不出来,即使单看攻略也知游戏内容,而且有独立成为一篇文章的攻略。』,当然笔者做不到另是一回事,但这是笔者心目中一份好的小说攻略的目标,那是前辈们以至现在的同业们拼死拼活地达到的高标準。


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