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鲨鱼乐园游戏机
鲨鱼乐园游戏机转盘调试:
在正常状态下按一下S2进入键进入转盘调试状态
此时第一个数码管显示1,表示当前是读球检开关状态。
跑灯板上第3个灯为黄色,表示1号读球光电开关状态。
跑灯板上第4个灯为黄色,表示2号读球光电开关状态。
跑灯板上第5个灯为黄色,表示3号读球光电开关状态。
记录板上第3,4个数码管为1号读球在哪个洞读到球,第5个数码管为读到的动物。
记录板上第7,8个数码管为2号读球在哪个洞读到球,第9个数码管为读到的动物。
记录板上第11,12个数码管为3号读球在哪个洞读到球,第13个数码管为读到的动物。
记录板上第15,16个数码管在01~28之间变化,表示转盘在转。
按S3键可以使电机在低速,停止2个状态下转换。
按S2键可以退出转盘调试功能,回到正常状态。
注:在该功能里,以转盘上的鲨鱼作为1号洞
这时按一下S4键第一个数码管显示2,表示当前是1号洞定位
跑灯板上第1个灯为绿色,表示复位光电开关状态。
跑灯板上第2个灯为红色,表示调速光电开关状态。
跑灯板上第3个灯为黄色,表示1号读球光电开关状态。
跑灯板上第4个灯为黄色,表示2号读球光电开关状态。
跑灯板上第5个灯为黄色,表示3号读球光电开关状态。
记录板上第3,4个数码管为1号读球在哪个洞读到球,第5个数码管为定为次数。
记录板上第7,8个数码管为2号读球在哪个洞读到球,第9个数码管为定为次数。
记录板上第11,12个数码管为3号读球在哪个洞读到球,第13个数码管为定为次数。
记录板上第15,16个数码管在01~28之间变化,表示转盘在转。
当第5,9,13这三个数码管都显示为3时,表示定位成功
按S3键可以使电机在低速,停止2个状态下转换。
按S2键可以退出转盘调试功能,回到正常状态。
注:在该功能里,以轴承上的复位孔所对的盘子上的孔为1号洞
这时按一下S4键第一个数码管显示1,回到读球检测

