游戏机自诞生到被商业化之后,暴力和赌博这些负面消息一直如影相随,游戏机在创造了巨大经济体的同时,也披上了不光的色彩,深受部分社会群体的抵触。在世界很多地方都爆发过反对游戏机的活动,而且不止一次两次,但是游戏机行业仍然蓬勃发展。
游戏机是美国人发明的,早在雅达利时代就已走进欧美千家万户,有用大量的玩家基础。日本厂商崛起之后,主攻的也是欧美市场,从游戏设计到市场运营,都在极力迎合欧美市场。为了屏蔽不良游戏机,游戏机也像电影一样分级。可以说在欧美和日本,游戏机商和公众社会是有良性互动的。
大陆游戏机市场情况却完全不同,由于国内游戏机研发创新实力不足,大多依靠山寨外来产品,阳光娱乐型产品大多品质不高;部分场地经营者急功近利,致使行业的博彩氛围越来越浓,从政府管理层面来说,游戏机赌博是个非常棘手的社会问题,法律法规不健全不说,治理也跟不上需求,导致国家直接颁发游戏机禁令,这2年的情况就更加严峻。
博彩是种什么样的文化?游戏厅往往鱼龙混杂,大量黑色会人员在背后操控。再者由于早期粗放式经营,对于缺乏有效监管的游戏厅来说,这些都是习以为常。相信在那个游戏机业萌芽的年代,到处都是充斥着混乱的游戏厅,街机游戏以暴力和赌博为主,游戏厅内打架斗殴经常发生,怎么能给民众带来好感?
游戏在中国其实是个朝阳行业。为扩大内需,国家正在引导整个产品朝健康、合法的方向发展,尽管现在环境在不断发展变化,但游戏机行业的市场需求依然强劲,市场急需创新型的产品,笔者相信电玩游戏机在政府引领与带动下会朝着越来越阳光的道路发展!