人们常说工业革命到现在的200年顶过去的几千年,说明现在的社会发展的日新月异!那么作为新一代的广州游戏机厂家,我们对未来的道路应该如何选择呢?
早在2000年时,上网尚需拨号,淘宝还没创立,手机还是黑白屏,网络游戏对于绝大部分还在使用WIN98的国内消费者而言尚且是天方夜谭。2014年,当国务院发文“开闸”游戏机时,我国游戏市场当年实际收入为1144.8亿元,用户数量5.17亿人,其中客户端游戏市场销售收入为608.9亿元,网页游戏和移动游戏市场销售收入分别为202.7亿和274.9亿元。
想像现在的经济跟2000年的经济相比之下,如今消费者的期待与当年更是有很大不同。90后和00后是当下游戏市场的消费主力,习惯于独自对着平板和手机屏幕的他们,还会和小伙伴们一起拿起手柄吗?面对着被客户端游戏、网页游戏、移动游戏三家瓜分殆尽的市场,以及相对忠诚的用户群体,主机游戏厂商的竞争力在哪里?
这个时候我想起了关于游戏机厂家的同行——网吧。曾经,同样是为了防止青少年沉溺,主管部门对网吧进行牌照总量管控,一张牌照转让动辄百万元。可如今,几万元转让牌照都未必有人肯接手。去年底,四部委联合印发通知全面放开网吧审批,但依然无人愿投资网吧。
因为,游戏市场环境变了,其消费群体的消费倾向也变了。这样的道理同样适用于游戏机产业,主机游戏厂商再次进入这片土地时,其市场和消费者已经与当年大不相同。现在来说小孩子的市场占据了中国的大部分市场,为什么呢?因为现在的家庭一般经济都不会很差所以一般很溺爱自己的小孩子,小孩子说要什么就给孩子买什么,所以现在的市场是儿童的市场了,游戏机厂家若想在规模不断扩大的游戏市场内分到蛋糕,必须与其它类型的游戏进行差异化竞争,“客厅娱乐”恰恰是主机游戏的差异化竞争力所在。
所以现在来说就是看看大型游戏机厂家及能不能找到合适的营销方法让游戏机占领儿童市场,不过小编在这里告诉游戏机厂家,生产出来的不要是什么赌博机器,这样对孩子的心理会有很大的影响的,家长是非常反感这类游戏机的。所以我在这里希望广大的游戏机厂家可以生产出一些益智型的儿童游乐设备,这样家长就更加的赞同孩子的想法,从而间接的提高销量与打开市场。