生活中大家熟知的游戏多为PC和游戏机平台,而现如今“体感游戏”已经逐渐走进了我们生活。近日,一则来自日本的消息让全世界动漫和游戏爱好者疯狂起来:IBM日本打算利用其Watson认知运算技术和SoftLayer云端运算,来打造以《刀剑神域》为主题的多人VR游戏《Sword ArtOnline:The Beginning》。VR技术的出现,让原本只属于二次元的游戏被至少拔高了半个次元。
近日,记者采访了亚洲乐园及景点博览会博览会(简称AAA)参展商之一,广州市顺翔动漫科技有限公司(简称“顺翔动漫”)。据悉,亚洲乐园及景点博览会博览会(简称AAA)由亚洲最大的游戏游艺博览会中国(广州)国际电玩暨游艺设备展览会(简称CIAE)与中国(广州)国际主题公园与文旅产业展览会(简称TPAE)”两大盛会融合而成,是目前亚洲地区最大的游乐产业博览会,2016年3月9日-11日,亚洲乐园及景点博览会博览会将在中国广州广交会展馆A区举办,展览规模60000平方米。
问题:近几年体感类产品在不断增多,对此您如何看待?
顺翔动漫:体验实感类项目是未来游乐行业的发展趋势之一吧。科技不断进步,从黑白无声电影到至今的裸眼3D、全息投影等等。人们都希望将虚拟的东西做到最真实,体验新科技带来的乐趣。
当然,体验真实不单纯的只有视、听。更多的游戏需要玩家参与进来的,例如实感模拟射击——《狩猎英雄》、《激战长空》等游戏。可能很多玩家没有玩过真实枪械,而这两款游戏模拟真实枪械动感,可以让玩家过足一把瘾。
我想体感类产品的增多,需要各游乐设备研发厂家做足的功课应该是触感、动感。试听的硬件都可以花钱买的,唯独很难买到的应该是设计和创新。
问题:您如何看待未来虚拟现实在游乐方面的应用?
顺翔动漫:未来的虚拟和现实真不敢想象,目前的题材有射击、过山车、 海底世界等等。可能以后题材大同小异吧,这些都是玩家比较喜欢的。
问题:您认为实感射击类产品如如何推广?
顺翔动漫:这个问题也一直在困扰我。