中山游戏游艺产业链从制造向动漫等领域延伸

2010-05-22 09:33   出处:互联网   编辑:GJW 我要点评

  提升游戏游艺产业价值链

  业界人士称,港口镇引进国内专业团队成立数字娱乐公司,并通过这个平台与韩国方面达成合作,标志着中山游戏游艺产业链已经从制造开始向动漫和网游等领域延伸,这将加速产业聚集。

  在“游博会”举办前夕,港口镇促使“中数娱”公司正式投入运营,并组织团队到韩国招商、考察。该镇党委书记彭伟贤向记者表示,中山游戏游艺产业在全国占有一席之地的,主要是设备制造这块。而真正高附加值的是“内容产业”。中山近年来将游戏游艺产业作为重要新兴产业发展,是希望将设备制造与内容突破结合,提升现有产业价值链。

  选中与韩国合作,除了“中数娱”的投资方此前与韩国企业有长期合作,更重要的是韩国在动漫和网游产品内容创新上拥有人才和技术。“韩国、日本这些国家目前也在积极拓展中国的内销市场。”彭伟贤介绍,韩国文化产业振兴部门已经跟中国文化部就共同推进文化创意产业达成战略合作协议,并在北京和上海设有办事处。

  3-5年实现“网游”产值100亿

  “中数娱”目前已经确定和10多家韩国游戏企业合作,这些企业在游博会后将逐步进入 “中国游戏游艺产业基地”发展。刘岩表示,公司还与知名的韩国游戏研发机构签约,预计3-5年进入产业园的产值达到 100亿元,创造2-3万人的高端就业,“中数娱”两年内可以达到2个亿的规模。

  “中山的游戏游艺机企业都是单个的点,没有联上国际互联网,而日本、韩国等国家又控制了游戏机的内容和软件,我们公司希望利用自身的游戏和内容,争取更大的利润空间。”刘岩介绍,该公司除了把软件研发团队拉到中山,进行游戏软件开发外,还有另一重要的主营业务,就是网络(网页)游戏的运营。“经过我们对市场调查分析发现,网络游戏产业中,最核心的业务并不是开发,而是游戏的运营。运营才是主导网络游戏产业的关键,运营做好了,就能吸引到一大批开发的企业进驻基地,解决中山游戏软件开发实力不足的问题。”

  对于中山发展网游和动漫产业如何错位,中国软件行业协会游戏分会会长刘金华对本报记者说,中山发展动漫和网游产业的关键是要将先进制造业与文化创意产业结合,拥有国内游戏游艺机产品较大市场份额是中山的产业优势。


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