记忆犹新
一开场用大量的文字和简单的、粗线条的2D漫画,描述了经典的一年战争,让高达迷难以自拔。游戏的人物部分采用经典的2D画风,刻画出精确的人物形象和表情;机体部分已经全部转向了3D化。游戏过程中经常可以见到3D即时渲染配合2D动画的效果。接下去就让我们深入地了解一下这款游戏——高达战记0081。
次世代画面
高达战记能够登陆PS3,在画面方面必然有极大的进步。从早期的宣传片中可以看出,分辨率已经大幅度提高到了720p,光影效果也很不错,但画面细节并不是特别出众,表现主要在机体的材质贴图很粗,场景设计很简单,不过实际动态的游戏略比宣传片有所提高,可能关注点有所不同。
这种写实风格的游戏中所应有的机体装甲旧化效果,以及诸如弹痕、磨损等特性都不存在,这是比较遗憾的。之前已经提到,游戏中的场景尽管做得很大,但细节表现上有不少缺憾,画面看上去太干净、很单调,缺乏元素、缺乏战场上那种硝烟弥漫的气氛。只有在过场和最后的月球战中才依稀看到了那种硝烟弥漫的高达战场。
机体操作
在操作性方面,高达战记0081基本上达到了以往同类游戏的改良程度,游戏系统本身还允许玩家自定义调整键位功能,可以很轻易的就排除操作不适应的问题,绝大部分玩家都可以迅速上手。不过游戏初期的机体性能普遍偏低,导致了行动速度缓慢,让玩家感觉明明已经按下,但机体的移动却有延迟。这并非游戏画面不流畅造成。
高达战记0081大部分关卡的战场地图都很大,对于性能较弱的初期机体来说,来回跑动太辛苦,导致初期游戏时的节奏感和流畅度大打折扣。这也是游戏初期才会有的问题,当玩家获得性能更好的机体,如RX-81、高达7之类的高性能机体之后,这些问题就会不复存在。
高达战记0081中还加入了角色技能培养的设定,机体的本身性能已经不是决定最终表现的唯一标准,还与操控机体的角色能力有直接关系。通过每场战役之后赚取的经验值,来提高角色的操作能力,那么到了下一次战役中,机体的反应速度也会有一定程度的提高。
指令系统
高达战记0081中加入了行动指令系统,这个系统在战场中发挥了巨大的作用,不可或缺,让玩家和AI角色能够互动,功能十分强大。这一次的指令系统分为一般指令和防御指令,玩家可以通过十字键和防御键的组合,在作战中最多可以发出八种不同指令。指令有的是用于攻击目标的,有些是用于守卫目标的。
高达战记中的指令除了有针对一直可控的两台协助机的之外,还有一些请求友军协同的指令,比如请求炮火支援、空中压制、友军火力掩护等,这些要到游戏的后半阶段才会出现。一开始默认的八个指令,之后的新指令都要通过完成关卡任务获得。
强化机体
完成主线或是支线任务后,玩家都可以获得一定数量的强化部件和新武器,这其中既包括直接提供给玩家选择装备的部件,也包括一些在商店中被激活、需要玩家另行购买的部件。不过在选用这些武器和强化部件的时候要考虑到机体的携带能力上限,当然也有提高携带能力的部件。
蓄力攻击
蓄力攻击是PS2上高达战记原作就有的经典设定,在0081中得到了保留。本作除了光束步枪之外,格斗系的武器也可以通过蓄力来增强威力,只不过格斗武器的蓄力攻击往往可以将敌人一击坠毁,通常只适合配合一击脱离战术来对付一些格斗能力较强的敌机。吉翁路线中的伊夫雷特更是格斗系的天王级机体,后期的双刀攻击方式帅气无比。
射击攻击
对于高达战记0081,不得不提到的是光束武器,真的很好用,光束武器的指向性明显增强,在游戏中的效果为一条长长的光线,而不是以往的一小段光束。光束武器配合自动瞄准,命中率带有极高的修正,在一定的范围内几乎可以做到百发百中;即使在很远的距离上,只要锁定目标,也可轻易命中。
高达战记0081的狙击模式也颇有意思,在战斗中可以随时快速切换常规模式与狙击模式,还可以通过两个摇杆进行瞄准倍率和精确度的细微修正。在狙击模式下仍然可以进行蓄力攻击,并且在此状态下命中目标后会对其造成更大伤害。可惜的是这一次的游戏中没有部位伤害的设定,不能直接射击敌机的头部,进入狙击模式后也无法在非锁定情况下击中目标。