大卫·杭特来台传授「最后一战3」秘笈

2009-10-13 14:35   出处:GTI全球电玩产业资   编辑:Eden 我要点评

  【原题】「MasterClass」大师讲座:Bungie工作室总监大卫·杭特来台传授「最后一战3」真实秘笈

  为了加强数位内容产业的发展,数位内容学院和欧特克公司联合举办「MasterClass」大师讲座,邀请XBOX 360游戏—「最后一战3」之製作团队Bungie 工作室的角色设计总监大卫·杭特来台,与国内3D动画使用者进行深度交流。

  二○○八年十一月十日,台北下起绵绵细雨,夹带着下探十七度C的冷锋来袭,但在南港科学软体园区内,一场与会者众的座谈会,正如火如荼展开。

  由资策会数位内容学院(DCI)和欧特克(Autodesk)公司联合举办的「MasterClass」大师讲座,本次邀请XBOX 360游戏—「最后一战3」之製作团队Bungie工作室的角色设计总监大卫·杭特(David Hunt)来台,深入探讨其如何运用Autodesk Maya,克服多重动作製作与角色设定的挑战,製作出逼真的「最后一战3」(Halo 3)。

  MasterClass引进台湾 促进数位内容国际交流

  

     为了加强数位内容产业的发展,数位内容学院和欧特克公司联合举办

「MasterClass」大师讲座,与国内3D动画使用者进行深度交流。

(图/欧特克提供)

  数位内容学院院长黄宛华表示,为了加强数位内容产业的发展,数位内容学院持续结合产业、政府及学界之资源,并引进国外师资及课程,就是希望透过实务操作,培训符合产业需求之人才。

  「很高兴能够和欧特克合作举办MasterClass大师讲座,邀请到世界知名的动画大师来台与国内3D动画使用者进行交流,带领台湾的数位内容创意文化产业向国际舞台迈进,」她说。

  身为全球数位内容电影动画与CAD基础建设技术的领导者,欧特克台湾及香港地区总经理杨怡蕙则指出,MasterClass每年定期于美国年度电脑动画大展(SIGGRAPH)期间举办,主要邀请全球用户中的超级大师到各个国家举办专业的大师课程,与当地的业界经验分享与技术交流,至今已迈入第八年。

  今年开始,欧特克也特地将MasterClass引进台湾,并首度邀请国外动画大师大卫·杭特与国内3D动画使用者进行面对面互动,希望藉此提升国内的数位内容产业专业领域人才的技术与经验。

  Maya加持 创意作品发挥极致

  对Bungie工作室而言,使用Maya软体可建立自己的

工具列和工作流程,让创意人才的设计作品品质发挥到极致。

(图左下为Bungie工作室角色设计总监大卫?杭特)(图/欧特克提供)

  Bungie工作室为全球最畅销游戏「最后一战3」( Halo 3)的製作团队,该团队大师级的角色设计总监大卫?杭特首度应邀来台担任MasterClass讲师,分享「3D电视游戏的角色设定自动化流程」。

  大卫·杭特认为,欧特克Maya是一个具备深度和客製化的动画平台,也是大型专业动画(如「最后一战3」)製作工具的最佳选择。藉由为Maya编辑自订工具列,Bungie工作室得以让「最后一战3」成为游戏设计及艺术内容更创新的最佳典範。

  本次课程于现场实际操作以Maya为基础,由Bungie工作室所开发的 MetaRigging Toolkit动作製作工具,除了介绍如何让非技术背景的工作人员也可以在 Autodesk Maya 的平台中工作。

  杭特并在现场说明Bungie团队如何运用MEL Script系统,执行流程设定与客製化动作工具;同时并引领与会者一窥Bungie工作室在开发大型游戏时,如何有效地设定游戏角色开发工作流程,并探讨全新「欧特克Maya 2009」中的动作层次系统(Animation layer system)对于角色设计的未来发展。

  杭特表示,虽然使用Maya软体已经长达十年,但却在这套软体上持续发掘可执行的新功能。而对Bungie工作室而言,使用Maya MEL和Python scripting功能可建立自己的工具列和工作流程,让创意人才的设计作品品质发挥到极致。

  「Master Class」讲师大卫·杭特(David Hunt)个人简介

  大卫·杭特在电影製作及游戏设计上皆拥有丰富的经验,且在多家西雅图的游戏工作室担任过人物造型设计师、动画师、电影美术与动作指导等职务。

  在进入游戏产业前,David的动画工作开始于黏土动画师(Stop Motion Animator),其製作一部名为Klocktower的短片,并获选在5个美国的电影盛会中播放。

  现任:

  Bungie工作室角色设计总监

  学历:

  华盛顿大学跨领域视觉艺术学士

  经历:

  Bungie工作室角色设计总监

  华盛顿大学动作动画产业课程兼职讲师、华盛顿湖工业学院、西雅图艺术学院、美国DigiPen理工学院客座讲师

  2003年美国年度电脑动画大展动画教学座谈会专案小组成员

  洛杉矶电影联盟担任美术部门助理、

  作品:

  「最后一战3」(Halo 3)人物角色设计、Xbox、Gamecube、PS2游戏「杰克武士—阿蛊的阴影」(Samurai Jack:the Shadow of Aku)格斗及动画设计 、Xbox、Gamecube、PS2「波特莱尔的冒险」(Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events—Activision)动画及电影美术设计、 XBOX的「Azurik」、「Rise of Perathia」3D冒险动作游戏的电影製作

  关于欧特克(Autodesk)公司

  欧特克公司是专为製造、建筑、土木工程及媒体娱乐市场提供2D及3D设计软体的全球领导厂商。自1982年推出 AutoCAD产品迄今,欧特克已经开发出各种卓越先进的数位塬型解决方案,以帮助客户在做出成品之前就能先行体验成果。

  目前财富杂誌前一千大的企业均是运用欧特克所提供的工具,在设计产品的初期即进行视觉化、模拟及分析真实世界的执行效能,以便节省时间与金钱、并且大幅提昇产品的品质与加快创新的速度。


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