NVIDIA技术分享 游戏步入新纪元

2009-10-13 14:46   出处:GTI全球电玩   编辑:Eden 我要点评

  【原题】高阶显示运算技术运用趋势研考会/NVIDIA技术分享 游戏步入新纪元

  由台湾“经济部”工业局主办,资策会数位教育研究所举行的「高阶显示运算技术运用趋势研考会」,特别邀请任职于国际显示卡大厂NVIDIA的资深工程师罗伊·泰勒(Roy Taylor),分享目前国际上最新的技术领域。

  为促进数位内容产业技术发展,一场由经济部工业局主办,资策会数位教育研究所办理的「高阶显示运算技术运用趋势研考会」,于十月廿日假南港软体园区数位内容学院举行。

  会中邀请在显示卡大厂NVIDIA担任电脑游戏策略联盟首席技术长(CTO for the PCGA)的罗伊˙泰勒(Roy Taylor),出面与台湾游戏产业界进行最新数位技术的分享与交流。

  罗伊·泰勒首先指出,「The Way It's Meant To Be Played」是NVIDIA针对各式电脑游戏而推出的技术专案。只要经常接触国外游戏的玩家,几乎都能轻易认出NVIDIA的专案商标,特别是NVIDIA的「PhysX」技术,其包含一项强力的物理运算引擎、应用程式介面、以及各式软体平台,让游戏开发人员可以在所有主要平台的游戏中加入更多逼真的特效。

  目前,NVIDIA在莫斯科有一处游戏测试实验室(Game Test Lab,简称GTL),利用超过两百五十种的电脑硬体设备下,让NVIDIA的绘图技术与「PhysX」结合并进行游戏测试,以达到软、硬体搭配最佳化的演算动作。

  此外,游戏的试玩版还会放到网站上供一般玩家下载,并利用玩家的游戏过程所取得的数据进行评估,藉以改善软、硬体的执行度,让显示卡能在游戏中达到最高效能的运作。因此,在「The Way It's Meant To Be Played」经营五年之后,已有超过四百种游戏投入NVIDIA的阵营。

  技术运用领域多元

  NVIDIA的电脑游戏策略联盟首席技术长罗伊·泰勒(Roy Taylor),出面说明显示技术的发展(图/摘自网路)。

  NVIDIA的技术提供的运用领域非常广泛,除了游戏以外,还可利用于地球科学运算,如地质能源探勒、气象模拟分析、太空天文研究等。过去只能以多枚CPU或电脑丛集的方式,进行资料分析的运算,但是「NVIDIA Tesla」提供的高性能浮点运算能力,可大幅提升资料分析的精準程度。

  另外,在生物科技方面,可作为分子结构模拟、物理计算使用,让许多需要精密分析的分子结构、物理模拟的计算,透过新技术的支援,有助于各相关研究室以更自动化的方式,研发出新成果。

  学术领域部分,由于数学研究包含了数学分析、金融、代数、几何、机率、符合、矩阵数值或是快速傅立叶转换等,透过新技术的处理能力,以每秒五千一百八十亿次平方浮点运算,协助CPU进行快速且精準的计算,并可扩充多重硬体,轻鬆将电脑升级,以进行各式复杂的运算工作。

  其它还包含科学工程计算,可应用于电脑模拟分析,透过数值模拟来分析产品,各项性能及功能问题,诸如弹道模拟及汽车碰撞模拟,这些都是属于在瞬间出现大量资料与数据改变的情况。

  因此,「NVIDIA Tesla」能将结构分析、机构模拟、碰撞分析、流体力学分析等计算,将其缩短运算时间,将塬本可能需要耗时数周的电脑运算,缩短至数小时甚至数分鐘,即可获得成果,将为业界带来革命性的改变。

  革命再起 开创游戏新时代

  NVIDIA发展的显示运算技术,目前支援的领域相当广泛。(图/柯宗鑫摄)

  罗伊·泰勒说,「目前最新的显示技术DX 10,在NVIDIA的支援下,已远远超越旧版本DX 9。」

  他提供了一段以即时战略游戏「衝突世界」(World in Conflict)与线上游戏「战槌」为测试对象的DX 10与DX 9对照影片,从片中可以明显看出,无论从着色、材质、多边形、烟雾效果等视觉表现上,DX 10远超过DX 9。

  NVIDIA在「The Way It's Meant To Be Played」所投注的心力与资金非常庞大,罗伊·泰勒表示,「不但协助游戏厂商开发游戏,更将显示卡当成一种平台来进行研发工作。」进而从游戏的发行来带动显示卡的销售。因此不仅在电脑游戏上,「PhysX」也被广泛运用于新力Playstation 3、微软Xbox 360、任天堂Wii等平台上,呈现出新时代的游戏风貌。

  多年来,大型电玩在电视、电脑游戏的强力竞争之下,已不如过往的风光。而日新月异的软、硬体技术发展,在游戏画面的表现达到不可思议的拟真程度。因此,大型电玩不仅积极拓展电子游戏机市场,更要借镜其它领域,结合两造优势开拓新的视野,方能为大型电玩的未来找出一条康庄大道。


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