北京动漫游戏快速发展创造全新价值空间

2010-11-15 09:29   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

  动漫游戏作为文化产业中最具大众化气息的一个类别,在日美等国早已成为了拉动经济增长的动力引擎。但这一产业在中国还处于快速起步阶段,作为一个新兴市场,如何引导从业者快速进入市场?如何指导其向正确的方向发展,以及在这一市场现在遇到哪些问题?在11月12日举行的第五届文博会动漫游戏产业发展国际论坛上,政府、企业、学者围绕“创意·品牌·营销”进行了探讨。

  政府 支持动漫游戏产业创造更大的价值空间

  国家广电总局关于促进影视动漫发展的若干意见概括起来讲,就是坚持了一个中心、两个着力点。所谓坚持一个中心就是坚持以发展国产原创为中心,两个着力点,第一个着力点,注意形成完整的动漫游戏产业链;第二个着力点,国产原创的动漫产业要发挥主导作用。中国的动漫近6年来发生了急剧的变化,概括有十个方面的内容:

  第一,国产动画的生产数量持续增长。2009年国产动画的产量突破17万分钟。第二,国产动画的艺术质量不断提高。第三,动画电影取得新的突破。第四,国产动画播出数量逐年上升。第五,我国动画播映实力不断加强。第六,国产动画产业基地的政策不断完善。第七,国产动画产业运营能力增强,改变了5年前境外动画片占据我国动画片播映市场和衍生产品市场的局面。第八,国产动画受到海外机构的青睐。第九,影视动漫交易日趋繁多。第十,政府服务管理体系不断完善,动漫扶持力度不断增强。

  2009年北京文化创意产业实现增加值1497.7亿元,占全市GDP的12.6%,提前实现了北京市“十一五”期间文化创意产业占GDP 12%的目标。

  动漫游戏产业是北京市文化创意产业的重要组成部分,也是国家文化产业振兴规划中确定的发展重点。北京先后出台了支持网络游戏产业和动漫游戏城的专项政策,建设一批与动漫游戏产业相关的集聚区。2009年6月,石景山、海淀和通州3个文化创意产业集聚区获得国家动漫产业基地的称号;2009年10月,北京市和文化部共建的中国动漫游戏城正式落户石景山,将成为生产、交易于一体,产业链完整的高水平产业园区。目前北京市动漫游戏产业呈现快速发展的态势,据统计资料显示,2009年网络游戏重点单位利润增加56.9%,北京动漫游戏的快速发展为市场主体创造了新的价值增长空间,为学术研究提出了新的课题,也为政府服务提出了新的挑战。

  随着首钢今年年底的搬迁调整,在今年12月20日-30日之间,首钢涉钢部分将全部停产,而石景山的文化创意产业也形成了聚集效应,初步统计我们全区已经有2700多家文化创意产业的企业,其中网游动漫和数字媒体的企业就达到了700多家。2009年石景山的文化创意产业在GDP中的比重已经超过了10%。石景山区发展文化创意产业,特别是发展网游动漫产业有着非常好的基础,一个是区位优势,空间的距离被交通网络的发达消化掉。第二个就是环境优势,在产业规划当中,我们规划了文化创意、休闲娱乐、商务金融、高新技术、旅游会展五大产业,特别是文化创意产业将作为第一产业来扶持发展。第三个就是政策支持,在石景山的委办局设立了企业CRD绿卡,企业只要持这张绿卡到委办局办事,就一路通行。全国网游动漫公司前十名基本都已经落户到了石景山区,充分证明了这些企业家对石景山区文化创意产业前景看好。

  企业 把握快速变化的动漫游戏产业特征

  游戏产业是个变化很迅速的产业,例如当年很多企业做单机游戏,有金山、大宇等先行者,两年之后盛大和网易也开始涉足,很多人还在怀疑他们是否可以成功时,他们已经上市了。3年后,当网游道具收费兴起时,很多人又是一脸不信,但是紧随其后巨人发展起来了,完美时空也崛起了,搜狐畅游也起来了,3家公司全部得益于免费模式的发展。

  因此游戏市场是个经常发展变化的市场,未来5-10年手机移动终端会成为最大的平台。如果互联网在5年能够占据老百姓的手持设备,每个人手里挥动一个互联网设备,市场将面临什么样的格局呢?很有可能最伟大的公司不是当年的软件公司,不是做信息搜索的公司,是一家专门提供快乐的公司,那个公司一定是一家游戏公司。无论在线游戏,还是今天的移动互联网,其实都有我们源源不断的支持获得的回报,都有我们敏锐发现市场变化带来的机会。

  游戏是互联网很重要的部分。苹果商店的产品中,游戏下载占到了56%。游戏是无线互联网应用当中最核心的一个应用领域。 2009年,全球的手机游戏规模已经达到了近160亿美元的水平,占到了游戏市场总规模的接近1/3。国内手机游戏总产值只占到整个游戏市场的5%,为什么国内手机游戏的春天迟迟没有到来呢? 其中有这几个方面的问题,归纳起来为平台、标准和模式三方面。首先没有统一的平台。第二是没有一个统一的标准。第三是没有成熟的商业模式。但随着市场的发展,我也看到这三个方面在改进。例如在开发平台上,多点触屏,GPS、3D支持,都在逐步成为标配;标准方面,智能设备、互联网电视、嵌入式设备已经成为了主流;模式方面,商业模式会越来越多地接近于我们现有PC互联网的应用模式,盛大也一直在努力,也希望能够为无线游戏的开发带来新的可能性和新的选择。

  学者 打造“中国迪斯尼”仍需努力

  动漫游戏产业的发展要从以下方面进行创新努力,第一,创作内容要从少儿向大众拓展,动漫游戏的内容要拓展到对现实社会的认识和思考。第二,生产方式应该考虑从产品向产业拓展,美国迪斯尼的动漫、传媒、主题公园衍生产品构成了一个完整的产业链,值得借鉴。第三,运营的实体要从现在的集团向企业分化,小企业调头创新更为生动,更为方便。第四,政府的支持方式可以考虑从法律向政策转化。比起法律条文而言,政策是一种很好的调控手段和引导机制。第五,市场空间从国内到国外拓展。中国企业会在国际市场找到更为广阔的发展空间。第六,引领模式要从产品向产权过渡。动漫网游产品可以通过版权销售发展更多的衍生产品。第七,社会效益要从单一向多元发展。单独用GDP衡量一个产业的发展肯定是不准确的,还要看社会效益等方面,因此这方面需要有一个新的指标体系。第八,产业布局从分散向聚集发展。包括石景山在内的动漫产业集聚区就是很好的榜样。

  动漫游戏产业的发展需要注意以下方面,第一,需要政策科学性和系统性,政府应该出台一系列有针对性的政策,谨防盲目上马动漫游戏项目,造成浪费。第二,加强软性的投资。现在中国文创企业面临很多原创作者吃不饱饭的情况,除了改善硬件设施,也要在保持人才不流失、改善文创企业员工待遇上下工夫。第三,高校要实行人才的分类培养。全国有数十万人在学习动漫,但是这些高校过去10年里还对动画漫画没有一个完整的认识,因此要注重分类培养实用性人才。第四,回归精品战略,保护国有自主的品牌。只有通过精品战略,不要盲目追求量,要抓住一些点,把这些点扶持成一个大的,打造中国的迪斯尼和宫崎骏。第五,要继续加大宣传力度。让老百姓了解动漫是一种文化,其次才是商品。第六,要认识到动漫产业其实是一个平民的产业,要让消费者能够消费得起。第七,要广泛开展国际化合作,拒绝贴牌合作,坚持自主的原创的合作。


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