
在游戏进行时,把指标照准到画面的边缘的时候,角色的视界会跟随指标的移动方向转换,也就是不再像以前那样指标不小心过边了就会断了控制,还有视觉不只限定在一个画面上,可以左右观望。但是因为这个操作不能让玩家的视界360度的旋转变化,所以不要指望可以不停往右或者不停的往左望了,虽然可以左右望一下,但是视点还是有一点的范围限定的,请注意了。(就是说往一下右可能不会掉线,但一直往右就一定掉线......)另外,有趣的是,因为视点可以移动了,所以会出现有敌人完全在视界范围外的情况,不过放心,敌人都是绅士来的,如果你看不到它,它们也不会在旁边或者后面偷袭你的,而是想尽一切办法走进你的视界范围内让你杀TA。。。。(丧尸都是白痴吗?)



这个完全是抄安布雷拉历代记的,所以也不想多说了,只是本作不是考玩家的反应,而是耐力,被推的时候画面的下面会出现一条槽,这时玩家需要拼命的摇手柄让槽偏向右边,到达右边的话,角色就会反击,反之就被推倒。


