殉星南斗孤鹫拳-希恩使用心得....特色为虽然距离不长,但是体势很低、夺星招式也很多、目押也特别多.....
通常技
立A:距离超短的轻拳,拿来对空有点勉强,不建议用。
6a:中段技,发生算很快。间中使用不错,可以Boost追加连段。
2a:超短的肘击,上段。动作就和MBAC的青子的2a动作和距离一样......
立B:看起上像下段、实际上是上段的踢腿,不常用
2b:下段技,是痛连段的起始
6b:下段踢,Counter会夺星。因为距离不怎样所以不常用。
近c:判定相当奇怪,可以目押CD。连段用。
远C:发生慢,但判定极大而且极硬。判定集中于前后各一身位,开场可以用用看。
2c:相当可* 的对空技,只要挥得出来就几乎可以吃死所有空中技。
可以确实的连AC带连段。
近d:两段的踢腿,判定向上,但不可以用于对空,连段专用。
远D:短距离的抽腿,很易被反击。
2d:距离上和2b一样的下段技,看起来很长,其实鞋头没有攻击判定.....
情况就好像MBAC的青子的2c一样 XD
连段时请紧慎的抓距离使用
JA:连段专用,因为jb判定太好所以平常不用。
JB:空对空可* ,具有异常地强的打背能力。主力。
JC:横向手刀,虽然判定好像颇强,但是因为距离不远发生也不快所以没jb可* 。
JD:判定向下,对地可* 。
AB:射程很远,不过当然平常很少单发,都是用在连段。
AC:原地抓击,射程是一身位左右。很少单发。
BD:同样的蹲下来就会打不到的投技...不过发生颇快的。
CD:射程和判定都一般,连段常用。
必杀技
214b:南斗旋?葬,体势相当低,配合Boost使用不错,不过被挡很大机会被反击。
因为体势低,因此也可以闪过某部份攻击。
623b/d:南斗狱屠拳,B的版本是45度角的飞踢,起手后到飞起来有无敌。
不论有没有命中对手之后所可以Dash或出招,当然不是绝对安全的。
D的版本则是向前飞的低空中段,被挡反挡。
空中使用的话以上两者的轨道也没变。是瞬逃走和进攻的重宝。
236a:南斗流羽矢,可以连打,向前方射出细少又没攻击力的羽毛。
羽毛本身的功用是增加对方的昏晕值,只要有接触到就会加,不能挡。
由于起手和收招都慢,所以没什么用。
214c:南斗迫破斩,发生有点慢的向上爪击。有上半身无敌,爪可以弹返飞道具。
中距离偶尔用一下凹凹看会有意外收获,当然不能乱用....
会夺一星,常用于倒地追加
236c:南斗千手斩,突进技,连段主力,Counter会弹壁。
可追加入力236c,会向突进方向的后则一气拉回去,这一下会夺星。
追加入力的硬直很大,被挡下来会被人用Boost发确。
236d:南斗白燕翔,移动技,使用后瞬会以弧形向前跳,在一定时间后可以在空中攻击。
连段常用。
214d:同样是南斗白燕翔,不过是向后飞。除了拿来骗骗喜欢赛超必的人之外用途不明。
63214a:南斗虐指葬,全游戏唯一的必杀技指令投。可以目押追击,会夺星。
由于本作有对投无敌的招不多,所以算是相当强力的技巧。
超必杀技
236236C:南斗雷震掌,发生相当快、又有无敌的招式。
可以当成是KOF的Terry大绝的持续版本。
会夺一击,攻击力不错,连段和起上都常会看到。
214214C:南斗千首龙击,发生比较慢,但是无敌时间长,攻击力高,可以蓄力。
本身只夺一星,但Counter时会先夺二星,最后一击再夺一星,共计三星。
蓄到满之后会多达18hits,一行满的防御值会被这招磨至闪闪发亮....
而且攻击力相当高,被挡一般来说不用Boost是反击不到的,所以起上可以用用。
412363214a:?前?拳??、死??!(我不会死在你的拳下!)
使用条件为自己的死兆星出现,气条一行。
自杀技,成功后下回合会回复所有星,当然自杀算对方嬴。
由于演出时间极长,而且全程都没无敌,只能用来朋友间玩玩...XD
一击必杀技
236CD:南斗翔鹫屠?,就是原作中帮拳四郎胸部开洞那招。
有2hit,第一hit就算中了,不中第2hit也不会死。
第2hit是完全对空,被踢到就死了.....
连段
一样,只列常用和泛用的。
虽然有不少难度颇高,我也未必可以用得出来....XD
又,有心研究的人请务入到幻雪的网站看他的连段影片「End of all hope」
这影片从基本到难用的都有齐了,当然有些连段影片没有的我也会特别提。
2b>2d>236d>jc>623b
场中用的连段,最常用也最泛用、不用气也不用Boost的好连段。
2b>2d>236d>jc>214c
墙边简易夺星连段。初心者向。
2b>2d>236d>jc>2c>ac>ja>jb>623b
墙边正宗夺星连段,有基本攻击力也夺一星。
jc和2c请自行抓连段感觉,基本上不算目押。
2b>2b>CDE>自动Boost>c>236c>c>236c>214c
相当痛、又相当实用的CD连段
2b接CDE请最速连段,不然接不起来。
最后的迫破斩要好好抓硬直才可以成功倒地追加。
2b>近c>CD>自动Boost>c>236c>c>236c>214c
不用CDE的连发。
不过这个没比上面那段易多少,因为近c与CD是要目押的.....
63214a>236236c
没Boost,气又有多时的抢血抢星连段。
63214a>2CE>214c>e>c>d>236236c
三星连段,从指令投带入。
迫破斩后的c要Delay,看位置。
很常用,也不难用。
63214a>一击
墙边人人共通,场中的话有部份角色要加Boost
而且输入法也有特别
要236e>最速CD
63214a>2ce>214c>e>一击
二星一击,极为常用,而且安定。
2B>2B>CDE>自动Boost>ABE>E>C>214c>E>C>一
三星一击连段,在版中央再后一点使出最理想。
需要差不多3行Boost。
2b>CDE也可以改成近c>CD
使用的Boost会减少1行,2行即可。
算是最简单的三星一击........
63214a>2CE>214c>e>逆向CDE>e>再逆向一击
是个任何场合都能用,但又很难说明的指令投带三星一击连段
在第一下迫破斩后的Boost Cannel会先令瞬从对手左面飞到右面
之后的CD的Boost Cannel又会令瞬再回到对手的左面,然后一击.....
用说的我想没多少人会明白,实际看一次就会明白了XD
使用心得
嗯,基本上就是打摔二择。
由于瞬的指令投相当的强,回馈亦大,所以在进攻上可以令对手的心理压力很大。
再加上jb的前后择,令对手陷入混乱和恐慌之中。
不过由于瞬可以jc的招式实在不多,所以压起来也未必每每顺利。
白燕转翔虽然偶尔可以在压制里使用以便压制,不过用久了就会发现
有不少角色可以确反,所以还是间中使用什至完全不用比较好。
基本上只要2b点到对手,就可以带入CD连段稳定的抢血和抢星。
说起来希恩基本上在防守面和进攻面都出色,所以性能算是很好的。
防守面由于大部份对决都不会有防御值,而几乎所有对决对手都有防御值的关系
令到瞬可攻可守,而且指令投的存在亦令对方攻守都要有所防范。
对空可以积极的用2c去举下来,举到就接ac打下来抢血抢星。
顺带一提,由于2b体势相当的低,所以有很多招式都是可以作出差合反击的。
又,日方的有名瞬幻雪提到,其实希恩打Toki是相当有利的。
所以很痛恨Toki的人不仿练一只来抗Toki。
总结
真是个看起来简单,连段用起来就很难用的角色.........
尤其是那个2d实在短得很不像话
2b多点一次2d就会接不起来了
还好低体势和指令投的威势还足以将劣势补回来......http://gensetsu.web.infoseek.co.jp/