街机版《北斗神拳》人物使用心得--托奇
作者:HSZ 发布时间:2010-06-11 来源:互联网

  必杀技

  214a:上段当身技,当身成功后对方会弹壁,可以用B流舞取消硬直连段

  214b:下段当身,效果同上

  j214D:空中当身技,当身成功后应该是Down夺

  236a:直直向上的转移技

  623a/b/c/d:北斗无想流舞、向前的移动技。a及c是向上的转移,b及d则是横向转移,a是向右上方小转移,c是右上方大转移,b是前方短距离,d是长距离,转移后硬直不算太大,很常用,尤其是B与D转移可以调距离在压制裡作前后择,是多奇最强力的技巧

  421a/b/c/d:同样是转移,不过是向后的版本

  j236a:高速落下,可以取消一切空中的动作,包括天翔百烈拳的hit与hit之间

  j236c:天翔百烈拳,当中第2hit及第4hit的受身不能时间比较长,用于连段

  63214c(指令及名称不确定):有1hit防御的技,可以硬吃1hit,及可以反波

  63214d:斗劲呼法,地走式的气功,速度一般,用于收招或是远距离牵制都可以

  超必杀技

  236236b:刹活孔(对手),发生、收招、夺星量都很优秀的招式。

  notmal hit会夺二星,Counter会夺三星,而且追加弹壁效果,可以确认一击,发生有无敌,即使被挡了硬直差也是五五波,再加上多奇的2a高速,结果是被挡了多奇会比较上有利,普通空中命中的话对方会立即受身,所以用于倒地追加比较好,唯一缺点是攻击距离很短,命中对手的特殊效果是对方一段时间都不会回血

  214214b:刹活孔(自己),使用后会强化自己的招式

  天翔百烈拳会追加夺星能力,北斗碎霸拳攻击力增加。

  214214c:北斗碎霸拳判定向斜上方击出的上勾拳,判定是整条绿色光柱.......当打至对方没星星时有追加对话,听说此时可以确认一击,有无敌时间,地上被挡后会被确反,但因为判定向上的关係所以是起上的

  第二个选择

  236236c:北斗有情断迅拳,发生慢,发生时没无敌,暗转后全身无敌,直至本人出现,前进距离大概是3/4个画面,高度大概是Toki的身高,空中正常防御不可,多数用于倒地追加,似乎有无视倒地追加修正的样子,很痛

  一击必杀奥义

  236CD:北斗有情破颜拳,先会向敌人的方向射出扩散式的光线,再向另一边也射光线,两面的光线都有判定,被射中了就死了,包括倒地追加.........可以防御,但挡了一边别太急去反击,因为有机会因为判定穿越Toki而刚好被另一边的光线照中而死的......

  打法:

  无敌的压制系角色..........

  要是真的要举例,最像的角色就是KOF的堕珑了,主力是打摔二择,由于Toki本身下段技少,所以对手通常都会站档(当然,那种是不是也下挡的人是例外...)

  主力的战法就是如下:

  开场2d>插中了>623b补连段

  >插不中,被挡>B或D转移左右择

  >插不中,被闪开>应该问题不大XD

  然后就是一边以低空jd或是Dash2a接近对手

  一得手了就连段和运到角落去,一到了角落就是Toki的世界了。然后就可以开始多择2axn>2d>B转移>2axn>2d>B转移...Loop

  这个方式对不少角色都可以通用,虽然不能说是完全无敌(转移会被打的),但在2a的高速连发下,除非对手每次都是最速,不然就要冒上被2a后发先至的险,当对手被Counter吃连段吃多了不敢乱动,就可以摔了。Toki的摔Combo异常的痛,几乎是摔到一次那一回合也可以定胜负了,所以这种多择相当强势

  当然,2d被挡了也不一定是要转移,间中使用Boost2a或是向后转移欺咋,也可以收到不错的成效,在空中接近时也可以间中使用当身,久而久之对手就不会乱动作了,在抗压方面,对上低空压制可以放心的2a下去,十之八九也是安全的Counter对手。

  至于对付圣帝的中下择,就大方的使用防御取消吧,反正Toki一压下去他就爆了,就算是起上面,也有刹活孔和超必昇龙,不用担心太多在立回面上面,多奇也相当的优秀,因为有威胁力强大的2D存在。所以在中距离面也令对方有相当大的压力(一有失误就会被2D插到,之后吃一套连段)。远距离也有斗劲呼法可以用,什至是先用斗劲呼法,再用转移作前后择...

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