《化解危机4》是由Bandai-Namco公司制作,并于2006年6月在大型街机平台上发售的一款光枪 射击游戏。该作在2007年11月于PS3主机上发售。

由于《化解危机4》运用了全新设计的System Super 256基板制作而成,所以在移植度及画面表现能力上都相当出色。在系统方面,该作除了与《化解危机 3》一样是以踩、松踏板来完成武器的切换之外,新追加的“语音导航模式”和手动切换画面享受魄力战斗场面的“多屏幕战斗模式(Multiscreen battle)”系统将使游戏更加刺激、更加富有战术性。

PS3版《化解危机4》移植自2006年同名大型电玩光线枪射击游戏,承袭原作内容,并藉由PS3强大的处理与绘图效能,大幅强化影音表现,支援720p高解析度画面输出与5.1声道环绕音效,同时加入家用版原创的FPS第一人称射击模式。 游戏主要由街机模式与全任务模式所构成。

街机模式是承袭街机版的内容而来,全任务模式则是PS3家用版新增的原创模式,由街机版 GUNCON3 中担任支援任务的威廉大尉担任主角,并采用独特的‘GUNCONFPS’操控,透过新一代光线枪控制器‘GUNCON3’来进行独特的第一人称光线枪射击新玩法,体验在本篇故事背后不为人知的剧情。 制作人萨川隆史表示,当PS2《火线危机3》开发告一段落后,制作小组决定在下一款系列作中采用先前未尝试过的自由操控,让玩家不再依照游戏既定路线行进,而是可以自由控制角色的移动,因此展开了新光线枪的研发,计划在光线枪上额外添增操控行进方向的类比摇杆,经过不断的实验尝试后,最后设计出目前玩家所看到的GUNCON3。

萨川隆史表示,GUNCON3采用了额外配置的2个感应装置,因此能在任何类型的萤幕上游玩。对于定位精确度的疑虑,他强调GUNCON3不论是硬体或软体都具备精确的定位设计,如枪口用以定位的镜头,是由专门制造相机与扫描器用高精密度镜头的公司所设计,内部并配置有专门用来计算定位的独立晶片,能以每秒60次的速度进行定位,该晶片同时也具备侦测移动与倾斜的功能,如同PS3控制器 SIXAXIS般。游戏本身也采用了两种定位方式,包括传统的2点定位与更精确的5点定位,以确保游玩过程的精确顺利。

本游戏在延续了前作“火线危机3”的系统之外,也有加入新的要素。
多画面战斗
玩家在部分关卡中必须对付由来自二至三个方向攻击的敌人。借由枪口依照箭头之移动,或是利用PS3的右侧类比摇杆,可以在二至三个画面间变换。这个系统源自于“火线危机之泰坦计划”的“多处躲藏系统(Multi Hiding System)”。
直升机战斗模式
在1-2与3-1,玩家搭乘直升机并使用弹数无限的机载机关枪(Mounted Machine Gun)或是自动机关炮(Automatic Cannon)来攻击敌人。

血量损伤判定
本作导入了血量条。若是被Terror Bite咬伤,血量条若是被扣完的话则会造成一格的血量伤害。而在多画面战斗时,若屏障全部遭到破坏(即任务失败)才会损一格血量。
语音导航
玩家在游戏进行时,NPC角色会借由语音来建议玩家选用适合的武器等关键讯息。
总分计算
除了将破关时间额外得分大幅提升之外,本作并将命中率纳入额外得分。此外,若是多画面战斗失败的话,则无法获得破关时间之额外得分。

FPS模式追加

除了自由体验街机版原作乐趣的“街机模式”以外,PS3版还追加了使用光枪GUNCON3进行第一人称视点战斗的“FPS模式”。使用光枪上的两个类比摇杆就可以操纵角色在场景内移动,自由射击画面内出现的敌人。