

TERRY中距离可以用远5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等进行封空和对空战。作为下段牵制的2D偶尔也可以拿来一用。射程很长。但在使出这些牵制技的时候,尽可能地将方向拉到下进行蓄力。一旦确认对方起跳或者打算用突进技、牵制技反击,我方可以立刻用无敌时间加长、判定大幅度强化的倒跃踢进行反击当我方采取主动攻击时,JD是跳入的主力。被防后,可以落地直接进入打投2择的有利局面。2B被防后可以多点几下,要注意的是本作的能量喷泉的出招速度大幅度上升,可以接在近身轻攻击后,为此,后述介绍的连续技1可以多加利用。另外,624A最远端能碰到的距离交替使出5B和236A、624A的话,能有效迷惑对手,使对手陷入比较憋屈的境地。还要注意的一点是,远5C和5D、3C很容易打出破招,随后要赶紧DASH上去连招。
连续技介绍
2BX3→5B→回身直拳or能量喷泉
JD→5C→CD→强火焰冲拳or能量喷拳or(版边限定)强碎石踢→弱倒跃踢


ANDY的主力牵制攻击是飞翔拳和被防后破绽也极端小的斩影拳,以及垂直跳D、JCD等等。对空方面的话,直到攻击发生后第1HITS完结前都还存在无敌时间的升龙弹非常适合。当自己这边主动跳入进攻的时候,JD可以发挥优秀的压制作用。对方防御JD后直接面临ANDY的打投2择。也可以用2A引诱对方出招反抗,再以2C打对方破招随后接连续技,即使对方老实防御2C,我方也没有任何损失。 另外,2B后不继续出2C,而是晚一拍再出2B接6A也是不错的选择,新技制动能让我方的空破弹即使被防也毫无破绽。而如果命中的话,会优先与对手落下,随后可以对被打到浮空的对手进行追打。斩影拳虽然被防后几乎没有破绽,但是挥空后就不一样了。要注意。另外,2C破招成功的话,前冲2C接6A再以弱空破弹或者超裂破弹是基本连续,要记住。
连续技介绍
2BX2→6A→空破弹or超裂破弹
JD→5C→CD→(版边)斩影拳or超裂破弹


东丈的问题是缺乏对抗对手小跳接近的手段,基本上要靠龙卷风、5A、5C等招式封对方跳,然后在做好立回的基础上进行进攻的游斗+龟战术。地上的话,6B和5C、飞行道具性能较好。空中的话垂直跳D和JD,JCD早出等等也是封空优秀招式。当对方放弃小跳,转入中大跳或者地面进攻时,就到东丈本领发挥的时候了。对中大跳可以使用无敌时间较长的强猛虎踢迎战。地面上,配合对方的前进,用闪光踢突袭是不错的使用方式。2D早出,或者控制在脚尖位置命中对手也是不错的对空对地牵制。我方进攻时若能成功接近,积极地展开打投2择,以及后JD的打中段等3择是不错的选择。另外,贴身状态下,2B→5B→6B→最速输入火焰龙卷风是大威力连续技,一定要掌握。
连续技介绍
2B→5B→6B→强猛虎踢
JD→5D→6B→火焰龙卷风or(CD→强闪光踢)


金家潘地上牵制以射程很长的远5B和远C为主,其中远5B既可以连打又可以取消,更为方便。远C若成功破招的话,立刻前冲接强半月斩或者凤凰脚。另外,2D姿势非常低,而且射程很长,可以用来回避高打点的空中攻击并反击。我方跳入的时候,对斜下判定强的JD应该多用。后跳同时出D的话可以当作中段技使用。空战的话,横方向判定更强的JCD非常便利,破招的话一样可以接入凤凰脚。对方跳入时,拥有无敌时间的强飞燕斩可以用以迎击。如果来不及蓄力就切换为防御打击吧。接近战时,2B、2A,防御打击,CD等都可以交替使用,以确认对方的命中情况。另外本作中半月斩可以在空中使出,以6247或者6249这样的指令使出超低空半月斩的话,即使被防破绽也很小,弱版甚至被防还领先恢复,可以多加利用。凤凰脚虽然出招时没有无敌,但是移动时却是无敌的。
连续技介绍
JD→5C→CD→强半月斩or凤凰脚(or版边限定弱半月斩→弱飞燕斩)
2BX1-2→2A→弱飞燕斩or凤凰脚


雷电的JCD判定强横,射程不错,很容易在空战中胜出。因此可以在跳入和空战两方面使用。如果想进行地上连续技的话,则JC是不错的选择。对空方面,雷电炸弹早出一点是效果不错。对方用中、大跳的话我方有充足的反应时间。如果对方是小、中跳的话,我方可以用JCD和防御打击来反击。中距离可以用射程很长的远5C牵制,偶尔夹杂A版和C版的巨人炸弹的话,能让对方的进攻变得困难。此招的优点在于出招过程中上半身是完全的刚体判定。可以一边硬抗对方的攻击一边反击。但是,自身还是会扣血的。而且动作不是非常快,如果对方反应快的话可以利用防御打击或者无敌技反击,因此使用时还必须小心。偶尔也可以用终结来收招,使敌人的反击落空变成破绽。另外,强版毒雾被防的话我方大幅度有利。命中的话可以接入连续技。但是很难命中人……所以一般在压制中偶尔使用,让对手处在连续防御的状态下就可以了。另外在连续技和破防方面能够起到比较明显作用的就是投技头部重击。JC对手防御后或者跳跃落地后都可以考虑直接出招。超必杀技虽然有无敌时间,但是不适合用来硬碰硬。主要原因在于本作中无法抓到处在打击动作中的对手,因此此招主要的作用还是连续技和破防。

