11月12日,中国动漫集团有限公司在京正式挂牌成立。中宣部副秘书长李伟、文化部党组副书记、副部长欧阳坚等领导出席成立仪式并发表讲话。
中国动漫集团有限公司由文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心转企改制共同组建。成立仪式上,中国动漫集团有限公司董事长兼党委书记梁钢及领导班子接受了任命书。
中宣部副秘书长李伟在讲话中提出:数字内容和动漫是需要大力发展的重点文化产业和新兴文化业态。中国动漫集团公司的组建,将会大大推进数字文化资源的整合,提高产业集中度。
据悉,文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心均为文化部直属市场服务型事业单位,两单位之前并不从事动漫业务,却共同转企改制组建了中国动漫集团有限公司,对于集团公司成立的初衷和以后的业务发展方向,引来了动漫界和关心动漫发展的社会人士的疑问和忧虑,
对于此事引来的关注,文化部党组副书记、副部长,欧阳坚充满信心的回答:中国动漫集团有限公司之所以成立,一言以蔽之,就是客观有需求、自身有条件、政府有扶持。
首先,我国虽然有上万家动漫企业,但总的来说小、散、弱、差,优秀的作品不多,原创能力和营销能力偏弱。组建大型的、有雄厚实力的动漫企业,是动漫产业发展到一定阶段的客观需求,是产业环境和市场规律决定的。而且,动漫游戏还关系到青少年的健康成长,所以必须培育我们自己的动漫骨干企业,打造我国的“梦工厂”或“迪斯尼”。
其次,文化部文化市场发展中心和中国演出管理中心多年来一直从事文化领域的经营工作,熟悉我国的文化产业环境,还储备了大量人才、社会资源以及硬件条件,为动漫集团公司今后的发展打下了良好基础。
第三,文化部是动漫产业的行政主管部门,可以依法依规为这个产业的发展提供强有力的指导和支持。目前,中国动漫集团有限公司已经有了一些“大动作”,中国动漫游戏城、国家动漫产业综合示范园区都已经开工建设。
两单位合并转制为中国动漫集团有限公司后,将积极引进战略投资者,实施股份制改造,打造代表国家水准、具备行业引领能力的动漫游戏产业骨干企业。
编后语:自2006年《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》出台后,国家对动漫产业的扶持举措屡见大动作,在政策制定和产业布局上也力求公平和注意地区间的平衡,但是却似乎陷入了遍撒“胡椒面”的窠臼。与扶持政策相对应的是动漫产业总体水平也有大幅提升,取得了一些令人瞩目的成绩。但是不足的是行业内缺乏龙头企业作为领头羊对行业的带头作用,现在中国动漫集团有限公司的隆重登场可以说是生逢其时,相信这个动漫“国家队”会发挥自身的优势,依托国家的优惠政策和文化部的坚强后盾,带领动漫行业奋勇向前,为民族动漫事业冲出国门,弘扬民族灿烂文化做出应有的贡献。