作为游博会的重头戏之一,主管部门、业内权威人士、企业界精英悉数到场并演讲。他们认为,中山以及全国的游戏游艺企业经过近几年的发展,开始逐步掌握部分核心技术,对国外技术依赖程度降低。但是,要使游戏游艺产品永葆生命力,就必须永无止境地创新内容。
问题:与国外技术水平还有距离
中国特种设备检测研究院院长林树青在论坛上介绍,截至今年2月,我国共有游乐(不包括游戏机)设施制造厂59家,厂家主要集中在中山、番禺、江浙地区以及承德、保定、西安、成都等地。
林树青指出,从我国大型游乐园现有设备看,质量可谓优劣并存,参差不齐。因为大量的游乐设施制造单位是中小企业,由于技术力量不足、设计不规范、生产设备简陋、加工手段落后、质量体系不完善等。更有部分厂家为追求经济效益,盲目模仿,无法保证设备安全。
相比之下,国外游乐设备整体技术水平较高,例如国外的过山车从主体材质上看,既有钢结构的,也有木质结构的;乘坐形式上,早已不限于座椅式固定车厢,而是朝站立式、悬挂式、旋转式方面发展。
出路:“内容创新”是不变主题
国家文化部文化市场司副司长张建新表示,游戏游艺曾经在一段时间被认为是低级、无聊的东西,而现在它被证明是阳光、健康产业,它带给人们快乐,没有人会拒绝快乐的。如今,日本、韩国是游戏游艺产业的老大哥,与之相比,包括中山在内的国内游戏游艺产业的差距是什么呢?一言以蔽之,那就是“内容创新”,也就是核心技术。机器只是游戏游艺产品的躯体,内容才是它的灵魂。抓不到灵魂,就只能游离在边缘,最终被淘汰。
可喜的是,近年来一批游戏游艺企业迅速崛起,达到国际先进水平,如我市的金马、金龙、世宇、光阳、智乐、碧海等一批企业,他们通过与韩国、日本以及高等院校的合作,再加上游博会这个平台,在学习国外先进技术的基础上,自主研发了一批具有竞争力的产品,而且价格不菲。
张建新指出,自主创新是一个企业的灵魂和生命,内容产业是永远的朝阳产业,因此,中山游戏游艺企业还要在“内容”上下功夫。
"省游戏游艺产业产学研创新联盟"昨揭牌
强强联手制造"中国芯"
在游博会开幕期间,广东省游戏游艺产业产学研创新联盟被授牌正式成立,随后,我市金马游艺机有限公司、金龙游戏机有限公司、世宇动漫科技有限公司等7家联盟企业与清华大学、北京理工大学、华南理工大学等12家联盟院所签订了合作协议。该联盟的成立,旨在强强联合,发挥企业和高校的各自优势,整合资源,突破游戏游艺机的核心技术被国外垄断的障碍,制造"中国芯"。
广东省游戏游艺产业产学研创新联盟得到省科技厅的批准,挂牌成立后,不仅成为游戏游艺企业的孵化器,还将制定游戏游艺产业的系列标准,实现游戏游艺产业健康、持续发展。中山市游戏游艺行业协会会长邓志毅说,中山游戏游艺制造产品在全国占70%市场份额,这些游戏游艺设备的内容升级本身就是一块很大的市场,但是,我们中山游戏游艺企业的核心技术不够强大,需要整合资源,而创新联盟的成立,将带动企业逐步走出技术的困扰,达到制造"中国芯"的目的。
据悉,作为中山市重点高科技产业之一,游戏游艺产业内众多企业积极引进外部创新资源,与高校开展了多种形式的产学研合作,2008 年至今,已从华中师范大学、北京理工大学、中科院西安光学精密机械研究所等17所高校、科研院所引入省部企业科技特派员22名,共建"3D 游戏开发产业化示范基地"1家,共建或引进"游戏动漫产学研创新平台"等3个产学研创新平台,突破了"虚实相结合的大型多人射击交互设备"等一批关键共性技术,有效地推动了我市游戏游艺产业的整体发展。
中山游戏游艺产业发展记事
1、上世纪80年代初期,我国文化娱乐业伴随着经济的开放逐步发展起来,游戏游艺作为文化的新载体,首先进入改革开放的前沿中山市,1983年,我市与日资企业合作,投资建成长江乐园,一时轰动全国;
2、1983年初,中山市机床厂转产经营游艺机,是我国最早的游艺机生产企业,随后改名为中山金马游艺机有限公司;
3、1989年,中山市金龙游乐设备公司成立,现已成为亚洲规模最大、产品种类最多的著名游乐设备现代化企业之一;
4、1993年,世宇集团成立,现已经发展成为在海内外享有较高美誉的游乐行业中规模最大、实力最强的大型企业集团之一。
5、至上世纪90年代中后期,游戏游艺产业的巨大魅力,催生了一大批游戏游艺企业;
6、2006年国家将中山列为全国首批三个"电子游戏经营场所管理工作"试点城市;
7、2008年9月19日,中山申请"中国游戏游艺产业基地"成功;
8、2008年10月,第18届中国国际游艺机博览会暨2008 中国(中山)国际动漫游戏游艺产业商贸洽谈会在我市召开,参展商为中山的游戏游艺产业感到惊讶;
9、2009年10月上旬,确定游博会每年在中山举办;
10、2009年11月5日,2009中国 (中山)国际游戏游艺博览交易会开幕。

