GTI台北展举行 业界盼产业形象正面化

2011-05-11 14:33   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Pisces 我要点评

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  第十八届台湾电子游戏机国际产业展(GTI台北展),5日于台北世贸一馆B、C区盛大举行。GTI台北展为国内唯一专业大型电玩产业展,本届展会共有100家厂商报名参展,包括国内知名厂商鈊象电子、美嘉生电、尚芳国际、飞络力电子、领航数位等,以及日本大厂SEGA、Namco Bandai等业者为国人带来多款本土自制研发与日本最新大型电玩游戏机种,如目前市面上风行的推物礼品机、剪刀礼品机与娃娃机、篮球机,以及液晶弹珠台、儿童骑乘台、音乐游戏与新闻话题正夯的各式博弈游戏机。

  主办单位中华民国台湾区电子游戏机协会理事长欧哲文指出,目前台湾商用游戏机产业产值达368.98亿美金,实力惊人。然而,受制于国内法令上的侷限,内需市场长期萎缩,厂商多仰赖外销拓展商机。经济部商业司司长叶云龙表示,由于商业司与工业局今年内将整合两造资源,届时辅导与管理制度将更加完备,他亦期许游戏机厂商举办更多健康、清新的游戏竞赛活动,促使产业形象转变愈加正面化,更能为广大社会群众所接受。值得注意的是,来自大陆的中国软件行业协会游戏软件分会会长(CGIA)刘金华强调,被列为动漫扶植产业之一的电子游戏机产业,其产值高达五百八十亿人民币,为大陆各类游戏产业产值之冠,因此中国官方格外重视大型电玩产业之发展。

  同日下午举行的「数位内容产业新思维、新视野论坛」,邀请到鈊象电子董事长李柯柱、黎明技术学院副教授简孟树、勤益科技大学电资学院院长陈文渊与经济部数位内容产业推动办公室规划师吕志濠等人分别主讲「益智等于死刑」、「数位休闲娱乐产业之技术应用」、「电子游戏机产业之现状与未来」、「经济部100年度市场应用型发展补助计画说明」等四大主题。

  李柯柱指出,目前国内各地方政府对于电子游戏场业距离医院、学校之设置限制标準不一,从五十公尺至一千公尺不等,造成电子游戏场难以成功申设,终致内需市场萎靡不振。以去年工商登记资料统计显示,台湾仅存两千两百余家电子游戏场,其中普通级电子游戏场更仅剩42家,倘若依照现有经济部电子游戏机评鑑机制,一旦游戏机被评鑑为益智类游戏,将丧失市场空间,等同被判死刑。

  四位主讲者一致唿吁,游戏是新世代人类休閒生活的主流,游戏产业则结合人文创意、数位内容、资通技术及学术界人才培育之关键产业,政府应主动扶植游戏机业者,以促进更多经济成长良机。


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