杭城论剑话电玩2009之电玩游戏产业发展报告

2009-12-30 10:05   出处:游艺风   编辑:x.g 我要点评

  电玩游戏产业发展报告

  ——工信部中国软件行业协会游戏软件分会刘金华

  

  尊敬的张司长、各位领导、各位来宾,大家好!

  首先请允许我代表中国中国软件行业协会—游戏软件分会对今天论坛的召开表示衷心的祝贺。下面,我根据行业的情况做一个简单的汇报。

  第一、 我国电子游戏产业发展进程。

  电子游戏产业发展最早是在美国开始的,日本也不甘落后,发展迅速,在80年代末已经是亚洲第一,有一段时间日本电子游戏产业产值超过200多亿美金,比汽车产业创造的利润还多。美国、日本、英国、德国、法国、加拿大都把电玩产业作为国家的重要支柱性产业来发展。电子游戏产业在中国的发展主要是从上个世纪的 80年代末开始兴起的,包括大型机游戏、电视游戏、掌机游戏、PC机游戏、动漫卡通、网络游戏、手机游戏和现在的网页游戏等几大类游戏。80年代末主要是大型机游戏和经营游戏厅。地域主要分布在上海、广州、北京这三大城市。90年初电视游戏和掌机游戏发展较快,主要为生产制造,面向家用,生产企业主要集中在广东的深圳、东莞、番禹、中山一带。到了90年代中期,个人计算机普及很快,因此PC游戏开始流行。随着网络技术的发展,从2000年开始网络游戏逐步盛行。现在,网络游戏发展很快,是目前游戏产业中规模较大的一个种类。主要企业集中在上海、北京、广州、深圳、武汉和成都等地。最近几年,手机游戏、动漫卡通又开始在迅速发展。游戏产业发展很快, 游戏种类不断变化。但是,一种新游戏的兴起,并不表示旧的游戏方式被代替或者退出,许多旧的游戏方式仍然具有很强的市场和生命力。现在市场上呈现的是新旧游戏并存,互为发展的格局。

  第二、 中国电子游戏产业发展促进与现状。

  中国的游戏行业包括大型机游戏、家有游戏、掌机游戏、网络游戏、手机游戏、PC机

  游戏、网页游戏这么几大类。08年电子游状况,包括电视游戏、掌机游戏、大型游戏三大类厂家。生产厂家大约有2500家,经营场所有13000家左右。去年生产接近一个亿,场所经营是570亿,2008年电子游戏产业产值280亿。08年,家有游戏厂家有60家左右,年收入为25亿。08年掌上游戏厂家有 40家,经营收入为15亿元。整个电玩游戏,08年总收入为3.2亿元人民币。08年网络游戏经营概况,厂家有597家,主要收入181.83亿,上市公司占164亿,其他小公司是22.5亿占总体的7%左右,整体网络游戏收入是204.3。第三其他种类游戏整体概况,包括手机游戏、网页游戏。手机游戏,08年有137家,年总收入为11.5亿元。网页游戏为42家,08年收入为5.2亿元人民币。2008年,中国游戏行业总的收入为544.3亿元。

  第三、发展电子游戏产业基地。

  由于电子游戏比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性,消费者犹如身临其境,能充分感受到它的逼真性和刺激性,又能锻炼人的体能和智能,同时还能使消费者得到心理满足,因而它成为目前人们最受欢迎的休闲娱乐方式之一,能进入千家万户拥有巨大的消费市场,因此动漫、游戏产业能形成巨大的产业规模。

  电子游戏产业由于是以高科技手段作为技术平台而发展的,因此它不但带动其他相关产业的发展,而且还促进了科学技术水平的提高。

  电子游戏技术在军事领域也有很广泛的应用。

  电子游戏产业在带动其他多达数十个相关行业发展的同时,产生了很多劳动岗位,扩大了劳动就业机会,减轻了我国劳动市场的就业压力,为维护社会稳定起到重要的作用。电子游戏产业是低能耗、高技术、环保型的产业,不会破坏大自然的生态平衡,因此比较适合在中国发展。电子游戏产业在促进经济发展的同时,也促进了国家税收的提高,如规划好,能大幅度地提升我国的整体经济竞争力和综合实力,因此要加快发展我国电子游戏产业的步伐。我国电子游戏产业发展起步较晚,具有完全自主知识产权,弘扬中华民族文化精神的国产电子游戏还不很多,国外电子游戏已有不少进入到中国。市场不是真空的,只要有需求,我们不做,别人就要做,这样反倒会失去了我们的文化阵地,失去了我们本来应该拥有的电子游戏产业的主导地位。俗话说,千般围堵不如一方引导,消极排斥不如积极利用。我们要变被动为主动,采取有力措施,加快发展我国的电子游戏产业,繁荣我国文化市场,占领文化阵地。

  第四、发展电子游戏产业我们应该怎么办?

  一、我们要加大国产化的研发力度。现在市场上外国的产品比较多,这是不利于中国的经济发展的,它会严重的阻碍中国电玩产业发展。当前中国经济处于转型期,国家通过财政计划推动企业由中国制造向中国创造转变,我们要抓住这个机遇,利用产业政策和国际金融危机的机遇,大力发展具有自主知识产权的游戏产业。企业可以通过合作、收购、引进的方式,提高自身的研发能力。另一方面要加强管理。单独以市场换取金钱的模式是短暂的,而且中国产业政策越来越开通,发展政策越来越好,要多开发、生产、经营弘扬民族文化的产品,加强民族凝聚力。

  二、产品研发和互动创新。现在行业内同质化现象严重,我们要在游戏内容上、外观形式上、游戏工艺上创新,除了在产品上,我们还要在经营模式上创新,同事也要注意我们自主知识产权的保护。用法律武器,保护自己的合法权益。

  三、企业发展要提高产品质量。目前,我国有关游戏产品的标准还在完善,各企业的产品质量良莠不齐。随着产业政策的完善,各部门监管的加强,必然对游戏机的产品质量提出更高的要求。希望大家提供重视,不断提高产品质量。

  四、游戏产品完善化。一提到游戏产品,一般想到孩子,其实成人年同样游戏产品的主力军。开发出适合成年人的产品。在这方面,网路游戏很多经验值得借鉴。现在国外已经开始关注老年人对游戏的需求了。

  五、加强行业自律。游戏产业的发展,必须在全行业内强化行业自律,重点加强监管力度,确保企业走健康发展之路。让它为人类造福。我们协会也要在政府政策下,发挥更大的作用。积极配合、协助政府部门工作。从事游戏产品经营活动的单位和个人,应多经营能够弘扬我中华民族优秀传统文化、加强民族凝聚力,热爱国家、维护祖国统一,具有启迪智慧、寓教于乐的优秀的拥有自主知识产权游戏产品。不得经营含有淫秽、色情、赌博、过度暴力、封建迷信以及带有不良政治倾向和危害国家安全的游戏产品,也不得经营冒牌、伪劣以及内容格调低下的游戏产品。应遵守社会公德,维护社会公共利益和行业内公平竞争的市场环境,不再违规经营。在公安部、文化部、中国消费者协会等单位的大力支持下,我们中国软件行业协会——游戏软件分会在2005年制定了中国首部《中国游戏行业自律公约》,2005年宣布执行。众多游戏企业签署了自律公约。希望没有签署的企业,今天能够签署。我们希望各地游戏行业协会发挥作用。也希望每一个企业都自觉履行这个公约。为行业发展提供一个健康的发展环境,让中国的游戏产业发展明天更加美好!谢谢大家!


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