一、感谢文化部
多年来,文化部各司及领导为了这个行业的发展费尽了心思,不仅在政策上不断支持和引领行业的发展,还很关心企业并给予全方位的支持。在半个月前的全国动漫游戏产业发展与管理工作座谈会中,欧阳坚副部长再次明确了对动漫游戏产业的支持,表明了对动漫游戏产业的殷切期盼,更是极大地鼓舞了行业士气。
二、行业协会的作用
这些年来,游戏软件协会在刘会长的带领下,已有数百家企业加入了协会,随着协会规模的日益壮大,协会在为企业提供服务、向政府反映诉求、规范生产经营行为、协助政府制定、修改行业标准、加强行业自律等方面发挥了较大的作用,有效的推动了动漫游戏行业的健康快速发展.
三、国际行业状况
动漫游戏产业经过30多年的发展,已成为世界重要的文化产业组成部分,甚至成为多个国家重要的支柱型产业,即使在全球经济危机的冲击下,电子游戏游艺产业在日本仍保持上千亿人民币的产业规模,在韩国以年增长率33%的速度递增,在美国以25%的速度递增,特别是韩国,已将电子游戏列为韩国未来20年内重点发展扶持的三大领域之一,以刺激韩国经济的再次腾飞。
由此可见,在经济寒潮背景下,动漫游戏产业对推动文化产业的进一步发展,在经济寒潮背景下,动漫游戏产业对推动文化产业的进一步发展,培育国家新的经济增长、提升软实力都将发挥重要的贡献。
四、国内行业状况
国内的动漫游戏产业,起步晚,底子薄,与国外30多年的发展时间相比,在我们看来,可能仍有10年左右的差距。国内游戏游艺年产值与日本千亿规模相比,还不足十分之一,甚至产业链的终端-游乐场,连锁规模与日本1万多家连锁规模相比,还相差甚远。动漫游戏产业有很强的生命力,有它非常广阔的市场前景。通过这几年国家产业政策的引导,动漫游戏产业这几年可以说在整个文化产业当中是发展得最快、成效最显着的。7月份,《文化产业振兴规划》的出台,极大地鼓舞了行业士气,我们满怀信心,相信通过国家一系列政策的指引与扶持,政企同心努力,我们一定可以用5年的时间赶上国际发展水平,为民族优秀文化走向世界奠定基础。
五、建议
中国巨大的产业前景,正吸引着来自全球的眼光,为加快促进国内游戏产业的发展,在此,我建议以下几点:
1)加快开放市场。政策是产业发展的指南与保障,进一步加大经营市场的开放力度,使产业链终端发展与繁荣,是促进上游厂家自主研发、带动产业链整体发展的重要信心保障,是优秀民族文化产品传播的重要前沿阵地,是扩内需、保就业、促增长的重要手段。
2)游乐场连锁经营是实现产业发展壮大的必由之路。通过对游乐场连锁经营的支持与推广,可以保证产业向规模化、规范化方向发展。
3)进一步发挥行业协会的作用,加强行业自律;特别是要解决游乐场规范管理、守法经营的问题,解决了这些问题,产业发展的社会形象及舆论问题、环境问题也就能迎刃而解。
4)建立健全产业扶持政策。挑战与机遇并存,为快速提升产业规模和研发水平,需要国家制定相关扶持政策,特别在鼓励企业自主研发民族文化产品、推动国内企业出口创汇等方面加大政策扶持力度。比如通过成立国家创新基金、出口退税、新产品补贴等手段,导向企业投入更多的资源在自主研发和出口上。
5)指导并支持国内动漫游戏企业在国内上市。通过上市公司的整合力量,解决企业融资难的问题,从而在国内营造良好的商业氛围与投资环境;鼓励企业做强做大,树立全球观,加快中国的动漫游戏走向世界的步伐。
正如欧阳坚副部长说的,动漫游戏文化产业是让人们快乐和使人们有梦想的产业,我希望这次会议的成功举办,能让更多的杭州市民,体验到动漫游戏的休闲乐趣,也衷心希望政企同心,努力推动动漫游戏产业继续保持健康稳定的发展,共谱新的辉煌未来。
拥有14年历史的世宇乐园,一直秉承“健康阳光、动感时尚”的经营理念,在全国开办了50多家连锁游乐场,也是国内首家在加拿大开设分店的游乐场,浙江政府对动漫游戏产业的支持,让我们感受到浙江这片热土广阔的发展前景,如有机会,我们愿在浙江开设世宇乐园,将我们的欢乐带给千家万户。谢谢大家!
关于游戏产业发展规模的几点思考——杭州神采飞扬娱乐有限公司董事长郑志忠
尊敬的各位领导、各位来宾,大家好!
我是杭州神采飞扬的郑志忠。金秋十月,美丽的杭州迎来了首次中国游戏产业高峰论坛。非产高兴,与朋友分享我从业20年来对游戏产业规模发展的几点思考。
第一点,产业规模。首先让我们回顾一下200年的几个数据。2008年中国电影节票房总收入43亿。2008年中国电子游戏产业市场总收入204.3亿。我站在市场运行的角度来分析,全国共有游戏经营场所2万家,如果按保守的平均每家50万来计算,总产值过百亿。根据文化部对电子游戏场所实行总量的控制和结构调整的指导精神,目前,各省正在出台游戏场所总量的规划,最近两到三年,中国电子游戏场所发展数量将会超过六万家。如果平均每年营业收入达到一百万,那么中国电子游戏市场场所的收入一年将达到六百亿。如果能够达到两百万的话,年产值会达到一千两百亿,如果是三百万,则是一千八百亿。三百万是可以达到,甚至是可以超过的数目。场所规模建立以后会带来更多好处,拉动游戏生产和相关配套设施。六万家经营场所,平均每家投资三百万,拉动内需。六万家,每家聘请 20人,保证120万人的就业。
第二点,产业规模的原动力在于市场。游戏研发、生产、销售的规模必须建立在市场运营规模的基础上,如果市场运营规模不能建立,上游的其他产业就是空中楼阁。游戏研发、生产、销售与国际同行相比而言,运营市场是唯一优势。中国有全世界最大的消费市场,这也是最容易发挥的环节。市场的发展,毫无疑问将带动研发、生产、销售的发展。杭州神采飞扬在营销、生产、销售等领域都自给。我们之所以在现阶段把重心放在营销阶段,正是基于这方面的考虑。
第三点,市场规模的占领。任何一个行业占领市场,先入为主,非常关键。同样国内前景,但在电器行业和超市行业表现却不同,国美、苏宁连国外巨头也无法撼动。但在超市行业却国内的大卖场却很难超过家乐福、沃尔玛。这就是取决于谁先进入行业的实力。
第四点,神采飞扬为推动游戏产业所作的努力。神采飞扬创建于1992年,2001年开始高举品牌发展的大旗。率先在全国各地开展连锁经营,在各级主管部门和业内人士的大力支持下,取得了一定成绩,为国内游戏产业的健康发展抛砖引玉起到示范作用。一直以来神采飞扬就爱你吃“运动、健康、快乐”的经营理念,积极探讨健康经营,构建健康行业,被市场和消费者所接受。
第五点,新兴市场需要政府的引导和支持。随着产业政策的支持,行业规模会变的更大,电影行业不大,但政府的支持力度大,媒体的宣传也是不遗余力。电影产业由惨淡经营到飞速发展。网络产业发展迅速,一是有消费市场,二是有政府政策支持,三是有龙头企业带动。虽然游戏产业由来已久,但一直缺乏政策支持,加之部分从业者的不规范经营,行业形象不健康。可以说很长一段时间,行业在夹缝中求生存。面对巨大的市场需求,行业急需外界的重视。一方面要树立行业的正面现象,另一方面,开扩创新盈利模式。更需要的是政府政策的推波助澜,有了政府支持和行业的正面形象,行业的未来不可估量。将来也会有游戏行业的苏宁、国美,有游戏行业的沃尔玛、家乐福。
最后,神采飞扬愿与社会各界一道为塑造中国电玩游戏行业健康形象,推动游戏行业领先世界做出不懈的努力!谢谢大家!

