铁拳6常用名词符号解释

2010-01-15 14:35   出处:乐酷   编辑:DMR 我要点评

  【铁拳常用符解释】:

  【拳脚按键】:

  左拳——1

  右拳——2

  左脚——3

  右脚——4

  【摇杆方向】:

  上———u (up)

  下———d (down)

  前———f (forward)

  后———b (back)

  复位——n (Neutral)

  

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  2009-8-28 10:06

  【动作状态】:

  正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)

  反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)

  正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)

  反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)

  蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)

  起身———d~,n 可简写成“ws”(while standing up)

  横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)

  风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)

  【攻击判定】:

  下———下段 (蹲防)

  中———中段(站防)

  上———上段(站防或下蹲)

  特中——特殊中段(战防或蹲防)

  崩———崩地技

  绝———中段防御不能技

  上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)

  地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)

  背———投技

  架———返技

  【附加注释】:

  >  分割符,无意义

  ,  招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)

  /  动作合并(如u/f就是前斜上)

  +  动作连按(如1+2就是双拳一起按)

  ~  按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)

  []  要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)

  {}... 可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)

  #  延迟输入

  :  后面写需输入的特定祯数

  【倒地位置】:

  头仰——对手面朝上,头朝你倒地

  头伏——对手面朝下,头朝你倒地

  足仰——对手面朝上,脚朝你倒地

  足伏——对手面朝下,脚朝你倒地

  【被招式打中的狀態說明】:

  被招式打中必定會有些除了沒倒地 (加禎) 之外的情況 . 如倒地 . 浮 . 趴下等,原本小弟使用的

  是 WIKI 上的寫法 (如 SU . KMD 等),应老崔兄的要求 . 修改成了中文的形式,有固定名稱和注釋後 .

  也比較容易說明招式的效果

  EX : 被 RAVEN 的 ff3 飛膝打中是 "假崩浮",是往後倒地 + 腳朝天 . 類似 BOUND 崩地效果 . 可

  繼續追打,以往可能有人會說 "ff3 這是崩地招" 但效果和崩地又不同 <- 說法破功,現在有個 "假崩浮

  " 來代表就方便多了

  浮空—— 一般浮空效果,使对手浮也多在固定高度,如一般跳踢,勾手

  弹地浮—— 从地上弹起的浮,如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等

  假崩浮—— 往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打,如 RAVEN 的 ff3 、

  JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等

  远高浮—— 对手往后飞的高浮空,如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等

  趴浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可),如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫

  的 ws2 (BR) 等

  头浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可),如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、

  熊的 df2.1 等

  高转浮—— 垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可,如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的

  cd2 等

  倒地——— 一般倒地情况

  转浮倒—— 转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可,如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、

  LILI 的 db4 等

  横翻倒—— 低浮空 + 纵向转圈 . 受身可,如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向

  d3.4 等

  后慢倒—— 比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可,如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的

  ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等

  横转倒—— 横向倒地 . 受身不可,如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等

  横飞倒—— 横向边转圈边倒地 . 受身不可,如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等

  弹地倒—— 弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种,如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH)

  、一八 / 平八的 ff3等

  抱肚倒—— 中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血),如一八的

  ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等

  晕倒——— 慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段,动作有分好几种,一八的 3.1.4 /

  AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下,一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) 等 = 往前

  跪并倒下,ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下,多数情况也是浮空连段的起始

  后受倒—— 类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身,如 PAUL 的 qcb2

  、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2,KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋轉飛腿) 打中時

  的效果

  后滚倒—— 往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下,如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4

  、FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等

  坐地板—— 屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身,如 JULIA 的 1.1.1

  的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等

  横倒——— 横向倒下 . 受身不可,如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等

  趴地——— 如字面叙述 . 受身不可,如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的

  b1+2 等

  慢倒——— 慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血,如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2

  (CH)4,花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等

  低翻倒—— 低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打,如一八的 cd4.1、卡波拉的

  f2.1.4 等

  飞转倒—— 往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可,如 DVJ 的 ws2 、

  GANRYU 的蹲中 df2 等

  【浮空連段的傷害補正公式】:

  小日本的 2CH 公開了新一波的浮空連段補正計算公式

  浮空起始當然是 100%

  第一段剩 60%

  二到三段 50%

  四到六段 45%

  七到九段 40%

  第十段後 35% <- 重點

  上牆連段的傷害 70%

  EX :

  飛鳥連段

  鬼殺 -> 嚴戶 -> 芭蕉嵐 1.2 段 -> 芭蕉嵐 B! -> ff -> 刈腳白縫上牆 -> ff -> 燕槌~霞掌拳~紫雲

  Rf2 -> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> ff -> db4.3 上牆 -> ff -> b2.1.4

  傷害為

  20

  +16 X 60% = 9 (取整數)

  +11 X 50% = 5

  +10 X 50% = 5

  +11 X 45% = 4

  +10 X 45% = 4

  +23 X 45% = 10

  +14 X 40% = 5

  +21 X 40% = 8

  --------- 上牆分隔線 ---------

  +12 X 70% = 8

  +14 X 70% = 9

  + 5 X 70% = 3

  +20 X 70% = 14

  --------- 總計分隔線 ---------

  傷害為 20 + 9 + 5 + 5 + 4 + 4 + 10 + 5 + 8 + 8 + 9 + 3 + 14 = 104


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