游戏机电脑板的组成简介
游戏机电脑板尽管种类繁多,但其内部都是由中央处理器cpu、图像处理器ppu、声音处理单元、i/o接口电路、程序、资料、内存ram/rom等部分组成。计算机板其实就是一种特殊用途的计算机。
中央处理器cpu在通电后清零复位就开始工作,它首先从只读存储器rom中读出计算机板的特定程序,并按已固化的程序逐个调出其部分内容。此步在计算机中构成硬盘中内存的菜单显示,供使用者了解内存的资料菜单,还通过总线将资料和地址码送往ppu和声道处理单元,将数据码和地址码变成相关的图像信号和伴音信号。当操纵面板指令输入,通过i/o接口向cpu发出指令,使其按每个指令通过总线支持ram,ppu等系统,调出相关的图像和声音信息。
cpu的处理信息能力与计算机板内存贮单元的容量是相等配置的。内存存贮的内容多少与贮单元多少计算的。通常,称一个存贮单元存贮的内容为一个“字”,而一个包涵的二进制的位数称为“字长”。很明显,字长越多,其信息的精度越高,对游戏机来说图像的象素也越多,看起来越清晰。一般机型8位和16位,但光驱的内存已达32位以上。
一个内存由千万存贮单元组成。存贮单元的多少表示存贮的容量,通常以k单位(1k为210,即1024个存贮单元)。一般内存有128k、256k,但有的为4m以上(1m=1000k)。对1m的内存来说,它具有1000*1024个存贮单元。内存的指挥者中央处理器cpu与内存的配置相适应,有8位和16位之分。
二、街机常用cpu的简介
为了组成不同的节目板,使用不同容量的内存和中央处理器。随着处理信息量的不同,大型游戏机有的使用一只cpu,有的使用两只cpu。单cpu计算机板,常用z80a、6502、8080等8位cpu。双cpu计算机板,常用8位的z80和16位的mc68000组成。
1.z80型cpu的各脚功能
z80的内部由以下部分组成:
其1-5脚为a11-a15地址总线,30-40脚为a0-a10地址总线。这16只构成三态输出16位地址总线。
第14、15、12、8、7、9、10、13依顺序构成d0-d7三态输入/输出数据总线。
第6时钟脉冲输入端(clk)。输入周期t为25us(即频率为4hmz)的时钟脉冲。
第11脚vcc,要求+5v+-o.25v,负载电流为9o-2ooma。
第16脚为“中断”指令输入端(ini)。当由i/o接口电路送入低电平指令时,在现行指令结束时cpu响中断。
第17脚不受冯前令控制的中断输入控制(nmi)。它与第16脚不同的是,无论内部触发器处理于何种状态,只要输入中断脉冲指令,在脉冲下降沿立即中断。cpu将中断前的内容予以存贮,一旦复位返回原程序。
第18脚暂控制端(halt)。由软件发出低电平指令cpu执行空操作指令,以等待再次接受操作指令。
第19脚三态输出的内存地址线保持端(mreq)。低电平有效。其输出地址总线上保持一个同或写入的地址码。
第2o脚三态输出端(iorq)。当cpu处中断状态时,此脚输出低电平,使地址总线低8位保持有i/o读或写有的效地址码。
第21脚三态读出设定端(rd),低电平在效。低电平使cpu从内存或i/o接口电路读出资料。此时如果第19脚也低电平,cpu则读出i/o接口资料。
第22脚写入低电平指令(wr)。该脚低电平,表示cpu数据总线有资料信息写入内存或i/o接口。

