电玩行业维权第一案2年后成功告破

2010-05-17 13:17   出处:互联网   编辑:HSZ 我要点评

  

  注意知识产权保护,打击盗版拷贝,这些在电玩游戏行业屡屡提到,但由于行业一些不法分子的自觉意识不够强、受害企业维权意识不够强等种种原因,致使盗版现象屡见不鲜。“疯狂斗地主”维权案的成功告破有力打击了不法分子的嚣张气焰,为行业人士维权做出了表率作用,是电玩行业维权史上的一大里程碑,对行业发展有着重要的意义。

  2006年“疯狂斗地主”游戏软件一度热销电玩行业市场,但2007年市场上出现了该软件的盗版产品。对此,出品方与盗版商进行沟通,希望对方能够停止生产盗版产品,多次协调未果,遂将对方告上番禺区人民法院。2008年底,有关部门经过调查取证后将该犯罪团伙四名犯罪嫌疑人羁押。2010年2月26日,番禺区人民法院开庭审理此案,初步确定陈某某等人侵犯商业秘密罪证据确凿,出品方公司胜诉,最终的判定结果将由番禺区人民法院择日宣判。

  案件回放

  新品受欢迎 转眼即被拷贝

  2006年公司研发出的“疯狂斗地主”游戏软件于次年2月获得国家版权局的授权,成为市场上的热销品。正当研发人员沉浸在喜悦之中,还未来得及享受该软件带来的经济效益时,2007年电玩游戏市场上出现了该软件的盗版产品。经过多方调查了解,拷贝“疯狂斗地主”的正式以陈某某为代表的团伙,而且当时仍在大量生产该盗版产品。

  协商未果 采取法律途径

  为了维护自身利益,“疯狂斗地主”的研发公司找到了拷贝该产品的陈某某等团伙,告知对方正在生产的该款产品是获得保护的,希望对方能够立即停止生产该产品。但对方知道以往没有哪家公司成功检控做拷贝的企业,于是他们根本不予理睬,而且态度恶劣,甚至嚣张地说“你要告就告吧”,并且继续大肆生产盗版产品。多次协调未果,无奈之下2008年,“疯狂斗地主”的研发公司选择了报案,请求公安部门处理该案件。

  克服重重困难 最终成功告破

  在报案之前,“疯狂斗地主”的研发公司通过多种途径了解到,以往行业内还没有任何一家公司以知识产权保护为由向公安机关报案。在早些年国家没有出台相关政策文件的时候,有关部门对这类案件的重视程度不够,通常不予立案。行业内遇到类似情况的企业由于自身维权意识不够强,大部分都不会选择报案,被侵权的时候他们通常的做法就是找对方协商解决,协商未果便只能不了了之。偶尔也有个别被侵权的公司试图通过《商标法》解决,但最终都达成庭外和解,没有正式立案。“疯狂斗地主”的研发公司成为国内电玩行业因知识产权受到侵权而正式立案的第一家。

  近些年国家越来越重视知识产权保护,逐步出台了相关文件,相关部门也明显加强了对盗版侵权的打击力度。但是对于刚出台的法律文件,各地方的执行力度不同,对于这类案件的解读也有所不同,导致前期执行有一定困难。所幸,“疯狂斗地主”的研发公司赶上了好时期,国家相关法律法规为他们撑起了坚强的后盾,“疯狂斗地主”的研发公司也积极配合公安机关的调查取证工作,让案件得以成功告破。番禺区人民法院于2010年2月26日开庭审理此案,公检部门递交了涉案证据。初步认定陈某某犯罪团伙侵犯商业秘密罪证据确凿,罪名成立,判决结果由番禺区人民法院择日宣判。

  隐忍多年 终于爆发

  在采访的过程中,记者得知第一次被侵权是1996年,那时候他们维权意识比较淡薄,发现以后也只是找盗版商沟通协商,只要对方停止从事侵权行为就算了。此后相继多款热销产品被拷贝,这些均使“疯狂斗地主”的研发公司蒙受了巨大的经济损失。鉴于当时的社会环境,“疯狂斗地主”的研发公司遇到这种情况都没能诉诸法律,大都采取与盗版商交谈和解的方式,只要盗版商及时收手就没再追究。直到这次的案件,经过跟盗版商多次严正交涉后,盗版商仍无视相关法律法规的存在,继续做侵权的事情。“疯狂斗地主”的研发公司忍无可忍只能向公安部门报案,运用法律武器保护自己的权益,尤其是得到国家相关政策的支持,让他们更有信心取得打击盗版的胜利。

  游戏机享受知识产权保护同等待遇

  “疯狂斗地主”的研发公司总经理郑兵告诉记者,公司愿意与大家分享维权的经验,协助维权路上的一些企业更有效地维权。他认为,企业要做好产品知识产权保护,专利和商标要及时申请和登记。对于有些人认为游戏机可能不受国家相关政策保护,不容易申请专利或者在维权的时候难以得到相关部门的支持等方面的错误想法,郑兵告诉大家,游戏机与其他产品在申请专利上的地位是平等的,申请获得通过的产品在受保护方面也是平等的,产品只要通过申请就可以受到保护。同时,企业要加强员工管理,对员工进行法律培训,完善公司的保密制度和用人制度,以免企业的机密外泄。

  电玩行业维权第一案的意义

  至于“疯狂斗地主”被盗版造成的损失,郑兵认为这涉及到直接经济损失和间接经济损失,以及在维权过程中花费的大量人力、物力、财力等,总的来说“无法估计”。对于动漫游戏行业曾经有人提出这种维权结果似乎有点“得不偿失”,产品被拷贝已造成巨大的经济损失,还要投入很大的精力去维权,而最终那些侵权者获得的惩罚却很轻,这样的结果完全不足以弥补自己受到的损失。郑兵表示,虽然就目前情况来说经济损失可能已经无法挽回,但这严厉打击了盗版分子的嚣张气焰,增强了维权意识,也让大家信心更足,敢投入更多的财力和精力到研发上。同时,这也有效遏制了行业的不正之风,对行业的发展有着震撼性的影响。就长远利益来讲,对电玩游戏行业都是意义非凡的。

  在2010年第一次大型游戏机行业管理座谈会上,“疯狂斗地主”的研发公司董事长徐建林呼吁行业成立知识产权保护联盟,这得到了中国游戏行业协会的重视和众多研发生产企业的认可。目前版权保护专业委员会正在筹备中,中国游戏行业协会也希望能够有更多人加入这个组织,拿起法律武器保护自己的权益,共同维护组织内的企业权益不受侵害,促进游戏行业健康稳定发展。


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