近日在一外国游戏资讯网站上,有一位资深游戏业界评论员发表了一篇博文,文中写到他预测中国游戏在未来的5到10年时间将超过西方,成为游戏研发大国。引导世界游戏主流。
我无法正确的预测,但是对于中国每年开发出那么多像泡沫一样的网络游戏会出现什么结果。当然我们可以预先猜想下,看看到底会怎样?中国现在网游市场上的经营战略在5至10年是绝对盈利的。中国网游的成长是在不断的学习和仿效如何设计、建造、维护游戏,希望建立一个繁荣的网络游戏市场。
在过去的5到10年里日本和韩国等亚洲国家无意中打开了中国和印度游戏开发商的大门。让他们渗透到西方消费者的钱包。日本的索尼公司的地位和所创造的成就,像世嘉等游戏公司是无法比拟的。无论是在视频游戏业务还是在线娱乐的网络游戏。索尼和韩国的NCSOFT是两个非常棒的游戏公司。
在过去的5年左右西方游戏开发商已经分别打开在中国或印度游戏工作室。这些工作室不管是人才和运行成本比起西方都是比较便宜的。如果不是某些方面的优势,员工的素质都是一样的好。中国和印度游戏工作室在员工初期培训时都学习的是西方的教程和经验。现在一些新兴的游戏开发商希望在未来的5年内改变这一现状。
我可以做出这样的预测,尤其是在中国,他们将改变现在网络游戏的结构。在西方的游戏设计心态中一直是以个人主义和英雄主义为主。在中国,由于人口密度大的真正原因,将来网络游戏的研发将定位为群众游戏。游戏的设计将彻底改变游戏中玩家群体的结构方式。
F2P(免费模式)的商业模式,已经对中国的游戏市场产生了影响。在中国由于收入的限制,免费模式方便了更多人的进入。虽然在东方很认同这个模式但是在西方却不一定让认同。在这里,北美可能因为金融危机,而出现“大衰退”。虽然西方还没有充分的认同自愿认购的游戏商业模式。搜狐IT Unifytruth做为电子商务的存在,为了争取获得更好的优质项目和游戏盈利,在北美已经引入F2P游戏的商场的经营模式。
这里可以预料的是在未来5到10年中国和印度的游戏开发商将会给西方提供更多的AAA级网络游戏,中国将确定自己的游戏设计风格和方法,如典型的中国神话文化为主题的网络游戏将充满世界,直到他们的风格成熟。他们将坚定的进军西方游戏市场。

