番禺:动漫游戏之都

2010-07-19 09:01   出处:   编辑:HSZ 我要点评

  20%的全球大型游戏机由番禺制造;番禺动漫游戏及其配套产业的年产值占据国内市场60%以上。可见,区内动漫企业及产业带发展蓬勃。然而,在新机遇前,番禺动漫游戏产业同样面临着技术升级、集聚发展、伸展产业链等优化产业结构的问题。广州市华创动漫产业园有限公司应运而生。在总裁访谈系列中了解到,华创肩负着改变当前产业中企业分布零散、品牌形象不鲜明、业内交流不足等使命;为将动漫游戏产业成为番禺最重要的支柱产业,成为番禺最耀眼、最亮丽的名片,成为全球规模最大、最具号召力的动漫游戏城出一分力。

  大环境向好——

  大动漫未来剑指何方

  “文化搭台,文化唱戏”。在当今世界,文化已逐步提升到与资本、资源、管理等其他战略要素相同的地位,成为发展中的关键要素之一。文化需求成为主导国家和城市发展的核心力量,文化产业和文化战略将在未来主导全球竞争,并导演和预示着一个城市、国家乃至全球的长远发展趋势。

  21世纪以来,国际文化产业出现了大规模的产业结构调整,在世界范围内形成了少数几个全球性的产业集团,覆盖了传媒、娱乐、动漫等诸多门类。规模化的必然结果是垄断化。当今世界文化产业为西方国家大型文化产业集团所把持,他们以雄厚的资金实力、较高的科技水平、先进经营理念,向全球扩张,挤压弱势国家的文化产业发展空间,从而加剧了世界各国文化产业发展不平衡。例如日本开发的游戏《三国志》让世界不少人误认为日本历史上曾经历三国战乱时期;美国以我国民间故事花木兰从军、中国功夫为蓝本创造的动画电影《功夫熊猫》、《花木兰》红透全世界——原本属于中国的文化衍生产品被美国发扬光大,被全球所熟悉,以致让人再次误解其属于美国本土文化。这让人看到一个铁一般的事实——本国文化产业资源被外国逐一侵袭,并变为己有。同时,我国历史文化瑰宝却没能给本国人好好利用,令人扼腕。

  国内文化产业的发展状况与世界文化产业也有着相似之处。2010年,在中国文化产业发展的第四个10年之初,文化产业观念早已深入人心。文化不再是经济发展的楼梯和舞台,而成了经济发展的主角之一。政府已将文化产业置于“10大重点产业”之一,各地对文化产业的重视、政策、扶持也上升到了空前的高度。而这一点,在文化产业分支之一的动漫产业上表现得尤为突出。呼应这样的政策意图,全中国传来了50个以上动漫产业基地诞生的啼哭声:东北动漫产业发展带,以北京、天津、河北为中心的华北动漫产业发展带,以上海、杭州、南京、苏州、无锡为中心的长三角动漫产业发展带,以成都、重庆、昆明为中心的西南动漫产业发展带,以长沙、武汉为中心的中部动漫产业发展带……动漫产业基地的兴起如雨后春笋,整个产业一片欣欣向荣。

  然而,另一个现实是,在这么多动漫产业带、动漫产业基地中,到底哪里才是中国大动漫的未来?

  番禺——

  动漫游戏原产地高歌猛进

  要展望未来,就必须追溯历史,着眼现在。一个产业的诞生、发展、壮大、升级都有着必然的客观规律,同时也有着其特有的原产地概念,正如硅谷是高科技的代名词,好莱坞是电影工业的代名词,义乌是小商品的代名词,动漫产业亦如是。

  动漫游戏机于上世纪80年代输入中国,并最先在番禺登陆,为番禺动漫产业的发展打下了良好的基础。目前,番禺区内共有各类动漫游戏企业600多家,年产值上亿元的企业10多家,番禺动漫游戏及其配套产业的年产值已达300多亿元,占据国内市场60%以上的份额。番禺生产出口的电子游艺、游戏设备,远销中东、东南亚、欧洲、美国、俄罗斯、日本等多个国家和地区,占全球动漫游戏机市场近20%的份额。此外,番禺区积极推动以动漫游戏产业为核心的园区经济发展,使番禺动漫游戏产业发展风生水起。园区的规模效应与聚集效应更好地规范了动漫游戏产业市场,并吸引全球动漫行业行家和客户来此投资消费。

  其中,成立仅仅两年多的广州市番禺动漫游艺行业协会被评为“2009年度中国动漫游戏行业全国优秀动漫游戏协会”、动漫游戏游艺产业集群落户番禺等系列标志性事件,更加预示着番禺动漫游戏产业发展有了质的飞跃。

  纵观番禺,自身拥有不错的条件:发展历史悠久,产业园区高度集中,高端人才全面聚合,市场份额的持续扩大……在此坚实和雄厚的基础上,番禺政府开放开明、抓住机遇,乘势而上,在成功打造星力产业园之后,又在加大力度推动华创动漫产业园的建设,着实让人既惊喜又期待。配合一系列优势与举措,可以预见,番禺有实力也有动力,成为中国动漫游戏产业的集散地与领跑者,成为中国动漫游戏代名词!


用户点评: (共0条)
发表点评