Play Style Menu 内有众多设定:(Drummania 系列)
SPEED:0.5~20.0
HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH
DARK:OFF / HALF / FULL
REVERSE:OFF / ON
POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF
COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF
JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT
SHUTTER:OFF / 10% / 50% / 100%
RISKY:OFF / 1 / 2 / 4
MIRROR:OFF / ON
AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C
SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM
4. 难度与选曲
Drummania 系列自第四代开始,每首歌曲的难度都由一个两位数值(即 10-99)取代原有以星星数目表示难度,越大的数值也代表歌曲的难度越大。一般来说,基本(BASIC)谱面的难度数值多介乎10至40,进阶(ADVANCE)谱面介乎30至70,而狂热(EXTREME)谱面则会有50以上的难度。
Drummania XG 系列的歌曲难度会是一个个位的两位小数(即 1.00-9.99)。初心(NOVICE)谱面的难度数值多介乎1.00至3.00,正常(REGULAR)谱面介乎3.00至5.00,专家(EXPERT)谱面介乎5.00-7.00,大师(MASTER)谱面则会有7.00以上的难度。
5. e-AMUSEMENT
自七代开始,DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT,用以把主机连接网络,玩家可购买一张 e-AMUSEMENT 专用的卡“e-AMUSEMENT PASS”,进行线上游玩;厂方会通过 e-AMUSEMENT 定期为主机更新;而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 进行游戏,则可以:
拥有各自的用户名字
记录用户在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point
记录用户在每一首歌曲的完成度百分比
满足特定条件后,记录可获得的隐藏歌曲
自V3代开始,追加下列功用:
满足特定条件后,记录可获得的称号
因应 EXTRA RUSH,记录目前 EXTRA LEVEL,开放特定的 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 乐曲
因应对战模式,记录 BATTLE STONE
自V4代开始,追加下列功用:
因应格兰披治模式,记录不同的大会累积积分
自V5代开始,追加下列功用:
于对战模式内可取得 Battle Point,用以购买各种对战道具、装饰品、开放隐藏歌曲道具、更改游戏背景道具等
记录 Battle Rating Point
自V6代开始,追加下列功用:
因应任务模式,记录不同的任务累积星星数量及FANS
记录 SKILL METER 各项达成率
自V7代开始,追加下列功用:
记录 GDP
自XG开始,追加下列功用:
记录 JUKE BOX 抽选解禁歌曲
没有连接 e-AMUSEMENT 的主机,并不会提供上述的机能,而 EXTRA RUSH 会回复初始 LEVEL 1 状态。
更改部分歌曲难度评级
V3及V4的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V5
自动演奏新增 "自动低音鼓(AUTO BASS)+自动脚踏钹(AUTO HI-HAT)+自动铜钹(AUTO CYMBOL)",即 AUTO B+H+C,使用时会令Skill Point归零;对战(BATTLE)模式中不可使用 AUTO B+H+C
新增档板(SHUTTER)、镜像(MIRROR)谱面
新增限制死亡(RISKY)模式,玩家可以设定POOR以下的限制次数,一旦达到了限制次数就会强制结束游戏。
对战(BATTLE)模式可以准许玩家使用镜像(MIRROR)谱面及自动演奏。
新增 Battle Rating
新增 Battle Item
新增 Battle Point,可用于购买各类 Battle Item、自定义档板(Shutter)、判定(Judge)字型、连续数(Combo)字型、背景、爆音符等样式
新增 CONFIG,可设定头像、称号、自定义档板(Shutter)、判定(Judge)字型、连续数(Combo)字型、背景、爆音符等样式
首次出现 Premium Stage 后结尾曲