狂热鼓手游戏机说明书

2011-06-28 10:27   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

  Play Style Menu 内有众多设定:(Drummania 系列)

  SPEED:0.5~20.0

  HIDDEN/SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH

  DARK:OFF / HALF / FULL

  REVERSE:OFF / ON

  POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF

  COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF

  JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT

  SHUTTER:OFF / 10% / 50% / 100%

  RISKY:OFF / 1 / 2 / 4

  MIRROR:OFF / ON

  AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C

  SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM

  4. 难度与选曲

  Drummania 系列自第四代开始,每首歌曲的难度都由一个两位数值(即 10-99)取代原有以星星数目表示难度,越大的数值也代表歌曲的难度越大。一般来说,基本(BASIC)谱面的难度数值多介乎10至40,进阶(ADVANCE)谱面介乎30至70,而狂热(EXTREME)谱面则会有50以上的难度。

  Drummania XG 系列的歌曲难度会是一个个位的两位小数(即 1.00-9.99)。初心(NOVICE)谱面的难度数值多介乎1.00至3.00,正常(REGULAR)谱面介乎3.00至5.00,专家(EXPERT)谱面介乎5.00-7.00,大师(MASTER)谱面则会有7.00以上的难度。

  5. e-AMUSEMENT

  自七代开始,DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT,用以把主机连接网络,玩家可购买一张 e-AMUSEMENT 专用的卡“e-AMUSEMENT PASS”,进行线上游玩;厂方会通过 e-AMUSEMENT 定期为主机更新;而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 进行游戏,则可以:

  拥有各自的用户名字

  记录用户在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point

  记录用户在每一首歌曲的完成度百分比

  满足特定条件后,记录可获得的隐藏歌曲

  自V3代开始,追加下列功用:

  满足特定条件后,记录可获得的称号

  因应 EXTRA RUSH,记录目前 EXTRA LEVEL,开放特定的 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 乐曲

  因应对战模式,记录 BATTLE STONE

  自V4代开始,追加下列功用:

  因应格兰披治模式,记录不同的大会累积积分

  自V5代开始,追加下列功用:

  于对战模式内可取得 Battle Point,用以购买各种对战道具、装饰品、开放隐藏歌曲道具、更改游戏背景道具等

  记录 Battle Rating Point

  自V6代开始,追加下列功用:

  因应任务模式,记录不同的任务累积星星数量及FANS

  记录 SKILL METER 各项达成率

  自V7代开始,追加下列功用:

  记录 GDP

  自XG开始,追加下列功用:

  记录 JUKE BOX 抽选解禁歌曲

  没有连接 e-AMUSEMENT 的主机,并不会提供上述的机能,而 EXTRA RUSH 会回复初始 LEVEL 1 状态。

  更改部分歌曲难度评级

  V3及V4的“FullCombo”和“Excellent”的纪录可以继承到V5

  自动演奏新增 "自动低音鼓(AUTO BASS)+自动脚踏钹(AUTO HI-HAT)+自动铜钹(AUTO CYMBOL)",即 AUTO B+H+C,使用时会令Skill Point归零;对战(BATTLE)模式中不可使用 AUTO B+H+C

  新增档板(SHUTTER)、镜像(MIRROR)谱面

  新增限制死亡(RISKY)模式,玩家可以设定POOR以下的限制次数,一旦达到了限制次数就会强制结束游戏。

  对战(BATTLE)模式可以准许玩家使用镜像(MIRROR)谱面及自动演奏。

  新增 Battle Rating

  新增 Battle Item

  新增 Battle Point,可用于购买各类 Battle Item、自定义档板(Shutter)、判定(Judge)字型、连续数(Combo)字型、背景、爆音符等样式

  新增 CONFIG,可设定头像、称号、自定义档板(Shutter)、判定(Judge)字型、连续数(Combo)字型、背景、爆音符等样式

  首次出现 Premium Stage 后结尾曲


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