最近,国内外的游乐及电玩方面的展览会此起彼伏,娱乐活动越来越受到大众的关注,也越来越受到了商家的关注,游乐真的成了永不落幕的展览会。
游戏本来自于儿童,小朋友们的捉迷藏、丢手绢,是最令人快乐的活动。由于电子和计算机的发展,人们将游戏变身成了游戏机。当然,游戏机厅里的项目,是面对成年人的。儿童也是以法律的形式,不准进入游戏机厅的。对于成年人的游戏,那么就是战争了。因此游戏机厅的项目,往往是飞机坦克的模拟战争为主。
一、电玩城存在于业内业外的残酷竞争中
电玩业对于外界来说,一直是一个毁誉参半的行业。即使现在,在百度上搜索“电玩城”的新闻,十有八九都是关于赌博的新闻。但是,还是有很多电玩城是以阳光、休闲的形象出现。在很多人的印象中,电玩城也是一个非常热闹而又充满活动的地方。
现在,政策上对游乐和电玩越来越开放,但是这反而引起了电玩行业越来越大的竞争。无论是游戏机的生产企业,还是游戏机厅、电玩城,竞争也是越来越大。
而且竞争还不仅仅是来自于业内,现在的影院也越来越多了。万达院线的影院浩浩荡荡的开来,各地的地方院线也如雨后春笋般出来,全国的院线竟然有50多家。每日的新建屏幕数达到十几块,每日增加的影院座位数达几万个,我们年经的玩家在里面一坐就是两个小时。
与电玩是同胞兄弟的主题公园,也是越来开越多。同样是万达,他的主题公园建了一个又一个。全国的迪斯尼、Hello kiti、影视等不同的题材的主题公园,在今年及明年将要开业的刚好是50家。而且国际上的时代华纳、梦工场、福克斯这些影视的巨头,也纷纷扬言要进军中国。我们不仅要说一声:“兄弟,相煎何太急呀!”
这些都是电玩行业的新兴对手,他们都是最近两三年时发展起来的。对于电玩行业来说,还有一个老对手是网游和网吧。在娱乐市场,电玩和网吧可以说是很对手,也可以说是老兄弟了。由于个人电脑的普及,网吧行业可以说他们是日见式微了。网吧在竞争中求生存之道是,建设豪华型的网吧,发展电子竞技俱乐部,发展网吧结合咖啡厅的网咖。华硕也是凭着这些方法,成为了中国网吧行业协会的第一品牌。
我们的电玩城又任何在前追后堵的残酷竞争中求生存,以及求发展呢。我们完全可以借鉴网吧行业的做法,而且我们也已经这样做了。如建立电玩城的会员制,建立一些电玩项目的竞技俱乐部等。但是,在与其他行业的结合中,还做得比较少。我们电玩城在与影院和主题公园的竞争中,完全可以引入他们的元素。7D互动影院就是一个充满影院和主题公园因素的游乐项目。
二、7D互动影院带给大家的是震憾
7D互动影院技术,是一个从电影而来,经过主题公园大力的发展,而又在电影中普及,被证明是成功而泛生出来的技术。电影在电视出现以后,也一直在残酷地与电视竞争着。为了有更震憾的感觉,1953年5月24日,好莱坞推出了立体电影。为了追求更大的感官刺激,1967年三个加拿大人开始研究巨幕电影,最终催生了IMAX的问世,也就是万达院线必配的利器。上世纪90年代,日本也出现了有风雨雷电特效,和影院座椅会动的4D电影。但是这种电影技术过于的复杂,而一直未能普及,只是被应用到主题公园和科技馆中。这种技术是在2008年的上海世博会出现在中国,当时引起了巨大的反映。
真正将4D动感座椅商业化的是美国D-BOX公司,他们将4D电影在2009年4月的好莱坞亮相。美国D-BOX公司也是好莱坞六大片商唯一共同授权签约4D电影制作公司。之后他们的座椅进入了加拿大,英国,日本,荷兰、德国,他们大概是在2012年进入中国。2009年环球影业的《速度与激情》是首部由D-BOX提供代码的动感影片,在《速度与激情7》再次燃点起大家的激情时,保罗·沃克已不幸因车祸身亡,而D-BOX在中国也不太顺利。
韩国CJ集团是商业文化公司,他们2010年开始在韩国打造4D影院,差不多成为了4D影院的代名词。他们进入中国也同样很成功,开设了十几家带有IMAX和4D影厅的影院。接着,国内出现了一些游乐方面的动感座椅生产厂家,他们开始在一些影院中建设小型化的4D影厅。后来,由于4D电影的震憾感受,更加小型化的4D影厅出现在了房地产的展厅。最终,在一个动感平台上有6或9个座椅,可以用电子仿真枪跟3D屏幕交互对战,占地面积只有16平方米的7D互动影院出现了。
在7D互动影院中,完全就是IMAX影厅中的4DX的感觉。双投影机投放出来,由观众的3D眼镜融合的,高达1920*1080超高清又呼之欲出的画面,让观众如身临其境般进入了栩栩如生的故事情节。俯仰翻滚的六自由度大型动感模拟平台,以及周围由喷水机、烟雾机、刮风机、频闪机传来的风雨飘雪、阵阵烟雾,让玩家得到如梦幻般的沉浸式体感。电子仿真枪也让玩家成为了电影中真正的主角,去消灭故事中的敌人和怪物。
三、7D互动影院多种元素的结合
7D互动影院结合电影和主题公园的元素,可以将相当部分的人们,从影院和主题公园里拉到电玩城来。电影是一门综合艺术,综合了摄影、音乐、戏剧、文学等多种元素。但去看电影的人们,似乎并不独爱文艺性强的电影。最受大众喜欢的是周星驰式的搞笑电影,又或者场面火爆的动作片。当然随着CG技术的发展,场面宏大、而又虚幻、而又包含科学与未来的科幻电影,更加受到了大众的欢迎。
詹姆斯·卡梅隆在拍摄完《终结者》、《终结者2》、《异形2》、《真实的谎言》、《泰坦尼克号》后,又拍摄了《阿凡达》。詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》惊人的场面,冲击了所以人的视觉神经。那叫人叹为观止的票房,更是让人们知道科幻原来可以换来这么多的利润。7D互动影院正是包含了这些元素,在7D互动影院中感受到的,将全部是刺激和快乐。很多不太喜欢传统电影的深沉,不太喜欢传统电影的感伤与感动的观众,将会投入到7D互动影院里来。
而主题公园带给游客的什么,是过山车等大型、特大型游乐项目,带给游客的是速度、惊险和刺激。还有就是主题中的文化,包括最受大众欢迎的迪斯尼文化、海洋文化、影视城文化、魔兽文化。主题公园的主题创意,看似复杂和奥妙,很有创造性。但其实来来去去还不就是童话、海底、恐龙、幻想和未来这些题材。
7D互动影院包括了主题公园的所有的元素,因此最早也是在主题公园中流行的。7D互动影院是对现实的模拟,也是对世界的虚拟。D-BOX公司最早是将他们的自由度座椅,应用到美国空军航空学院的航空模拟飞行器上,模拟出前俯后仰、颠簸坠落、悬空翻滚的动感。观众在7D互动影院的座椅上和特效设备旁,能真实地感受行驶、飞行、奔跑、爆炸、波浪、转弯、枪战等场景的冲击。而由CG技术虚拟出来的画面,更是可以发挥无限幻想。玩家在虚拟的世界,得到了真实的感觉。