这里有更多类似案例:
一只小船滑行着穿过黑暗的隧道。它穿过了一个火山,穿过集市上试图向我们倾诉着什么的人们,穿过玛雅遗址,穿过着五彩服饰跳舞的布娃娃,穿过光纤烟花。
一只小船滑行着穿过黑暗的隧道。它超过了一艘海盗船和一个堡垒。一场战争正在进行。炸弹呼啸着从头顶掠过,爆炸震开了水面。更远的前方,海盗们抢占了村庄,他们在拍卖妇女、偷盗珠宝、放火烧杀抢掠。正当我们对燃烧的木头避之不及的时候,我们看到监狱里的犯人依然被困在牢里,他们正在努力诱惑一条狗把牢房钥匙衔过来。
哪一个设备是有故事的,是Epcot乐园的墨西哥展区(类似“小人国”)还是加勒比海盗?
Mexico Pavilion Gran Fiesta Tour
加勒比海盗
其实从一开始确认一个设备是否有故事并不难,因为有故事的设备会更让人惊喜,而许多的设备并没有一个故事线。我并不是在说“游乐园”的设备。我说的是“主题乐园”的设备。在“游乐园”里,当我们看到一个钢制过山车时,我们期待着被卷进去翻滚一会儿,我们并不期待一个故事。所以它只是叫“游乐园”,而不是“主题乐园”。但在主题乐园里,我们的期待是更高的。六旗主题乐园里的蝙蝠侠或超人过山车有没有故事?他们是不是没有主题的设备被简单的主题化外包装处理的?
有的设备也许是有个故事线,但有时并没有用比较容易理解的方式传达给乘坐者。奥兰多海洋世界的“亚特兰蒂斯之旅”激流勇进项目,开始会播放和展示“亚特兰蒂斯失落大陆重现”有关的内容,其中还有个希腊渔夫,和一尊海马雕像。声音通常是最易理解的,但是布景却没能给我们一个感觉。而一旦乘坐上设备之后,声音变得难以理解,动画人物和道具,假定他们是用来传达一个故事的,但是又很快速的闪过以致于不能被有效的感知到。过程中还有一个有点像女人或情绪很坏的女巫出现,然后是一个海马。然后我们来了一个非常漂亮的跌落,浑身被水打湿,回到一个上行的斜坡,在下车前来一次最后的惊喜。这并不是一个不好的设备,但是它却让人费解。
有的故事则对于设备来说太复杂了。指环王堪称一部伟大的书,也做成了很棒的电影三部曲,但它能成为一个好设备的故事线吗?当然不能!通常越复杂故事线的设备,可以用“模拟器”来最好的呈现。这里通常需要个解说员,或者叫司机,他可以随着故事的推进、把冒险经历概述一遍。因为模拟器设备最多只能做十分钟,而这样一个长故事是没有更多的机会来传达给受众的。
相反的,时间短的设备需要简单的剧情。你踏进一个篮子,被提升到一个塔顶,然后坠落。或者,你走进一个诡异的老酒店,在这个酒店,客人们常常会在电梯里神秘消失,当你进入黑暗的电梯升降井,突然你感到自己在降落。是Knott’s Berry Farm/诺特草莓农庄的跳伞,还是迪士尼的恐怖塔,这两个设备哪个更好?当然是恐怖塔,它的投资耗费可是前者的50多倍。
在恐怖塔开放的次年,它就被升级改造为恐怖塔2,重新打出广告。新版本将乘客坠落了两次。第三年他们又增加了更多的坠落,之后更多。所以现在的恐怖塔可以带给你4-5次的坠落,却没有给人说明坠落增加的原因,那它算是一个更好的设备吗?这是个很难回答的问题。虽然故事让人难受,但是它的确变得更好玩了。它的确也给了营销人员每年做广告的新素材。
一个特别有效的讲故事的机械装置是旧式的黑暗乘骑。一个简易车沿轨道行驶,时而水平行进,时而向高处提升,一幕一幕行进,讲述一个线性故事。黑暗空间内部允许紫外灯发出光,让乘客的注意力集中在故事所要表达的重要元素上。我们都知道“爱丽丝梦游仙境”的故事。如果没有这个背景,迪士尼乐园的设备将会是很让人费解的。但是正因为这个众所周知的故事背景,观众们可以毫无困惑地重温这本书或迪士尼电影。而受众的这种前提知识背景,对一个成功的设备来说,至关重要。